文 | 伯虎财经,作者 | 路费
一句话评价腾讯二季度的财报:马化腾闷声发大财。
据财报,当季腾讯收入 1845 亿元人民币,同比增长 15%;经营利润 (Non-IFRS) 为 692.5 亿元,同比增长 18%。更夸张的是毛利水平,当季腾讯毛利为 1050 亿元,同比增长 22%,毛利率来到了 57%,已经接近了大洋彼岸那些全球科技巨头的赚钱水平。
这不是腾讯一个季度的变化。整个上半年,腾讯的营收、毛利都实现了双位数同比增长。腾讯业绩的狂飙,和游戏业务的显著回春分不开。
二季度,腾讯游戏业务收入 592 亿元,同比增长 22%,相当于月入 197 亿元。不过在财报的电话会上,CEO 马化腾、总裁刘炽平和首席战略官詹姆斯·米歇尔在聊起游戏业务的增长时,都不约而同的谈到了同一个词——AI。
那么问题来了,AI 是如何改造腾讯游戏的?
01 墙内墙外两开花
米哈游的 《原神》 横空出世引发了行业的精品游戏的浪潮,也让腾讯游戏陷入了短暂的低谷。2024 年 1 月,腾讯 CEO 马化腾批评游戏业务是 「躺在功劳簿上」。
但攻守之势异也来的很快。2024 年,腾讯成为了游戏行业有且只有一个的赢家,全年收入 1977 亿元,同比增长 9.9%。这个趋势一直延续到了今年上半年。分开来看,二季度腾讯本土市场游戏收入为 404 亿元,同比增长 17%;国际市场游戏收入达到 188 亿元,同比大增 35%。
墙内墙外两开花的局面,首先要归功于长青游戏的优秀表现。
财报会上,刘炽平提到,国内游戏收入同比增长 17%,主要得益于长青游戏的增长贡献,尤其是上线 10 年的 《王者荣耀》 和上线 8 年的 《和平精英》。这里提一个第三方数据,今年上半年,《王者荣耀》 月入近 12 亿元。
海外的情况和国内也类似,根据官方解释,国际游戏收入增长主要由 《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》《PUBG Mobile》 的推动。今年 6 月,腾讯全资子公司 Supercell 旗下游戏 《皇室战争》 月流水创下。近七年来新高
其次,腾讯游戏对于新机会的捕捉也更加敏锐。
新玩法的爆火会带动玩家设备的更新,比如当年 《绝地求生》 的大火就让全国网吧一夜之间升级了设备。类似的,玩家设备的更新升级,也会催化一些一些游戏品类的热度。2025 年第二季度,中国消费级游戏笔记本市场同比增速达 24.3%,远超整体消费 PC 市场,成为拉动行业增长的核心动力。设备的提升、网络延迟下降、反作弊能力提升等因素,一同拉高了 FPS 游戏的市场规模。
这也让腾讯旗下的 《三角洲行动》 迅速成长为能够撑起营收的现象及产品。2024 年 9 月上线后,《三角洲行动》 的日活跃用户数 (DAU) 一路暴涨,到 2025 年 7 月已经突破 2000 万大关。
在海外市场,腾讯负责发行的开放世界大型生存多人在线游戏 《沙丘:觉醒》 仅仅发售两周就 PC 版销量达到了百万,在收获了 1.3 万条评测的情况下好评率达到了 89%,且一度登顶了 Steam 畅销榜。
新游和老游同时表现出色,让腾讯游戏能在去年同期高基数的基础上继续狂飙。
02 游戏的工业化能力
财报会上,腾讯强调 《三角洲行动》 的成功不仅在于排名前五或前三,而在于自上线以来的 7 至 9 个月间,用户数和收入都保持了持续增长,而这展示了腾讯游戏高质量规模化产出游戏内容的能力。
工业化能力也是国内游戏行业在经历 《原神》 震撼之后的转变之一。过去精品游戏的更新可能长达一年甚至更久,米哈游的工业化能力让 《原神》 版本可以保持六周一更。靠着更新、衍生内容和生态建设,长青游戏即使经历低迷,仍然可以在之后迎来户活跃度和收入的回升,从而延长生命周期
这也引发了腾讯游戏的转变。在此之前,腾讯在海外的投资更集中于锁定国内发行权或整合进 WeGame,之后则把重心放到了 「引渡」 成熟的工业化流程补强自研。
今年 1 月,腾讯游戏开始组织架构,把天美工作室旗下的十几个工作室按照赛道垂直分工,整合为 「4+2」 模式,为的就是聚焦核心赛道,不浪费资源。
随后,IEG 都开始优化国内发行线的结构与效率,新成立了五大新部门,分别对应体育、音舞、射击和 ARPG 以及 MMO 等品类。
除了调整组织架构,AI 也成为了腾讯游戏提升工业化能力提供了助力。
一方面,AI 编程等场景应用,能让游戏的制作成本和时间大幅下降。
把 AI 接入游戏不是今天才有的梦想,游戏的本质是内容,AIGC 是提高生产效率的最佳手段。在行业杀疯了的 《荒野大镖客:救赎 2》 主线剧情文本多达 2000 页,剧本堆起来能有 2 米。在没有 AI 的日子里,制作方 R 星付出的是开发团队每周最多要工作 100 小时。
但 AI 可以在相当程度上减轻开发工作。腾讯在财报会上表示,《王者荣耀》《和平精英》 等长青游戏向平台化演进,加大 AI 应用力度。
比如腾讯混元上线的腾讯混元游戏视觉生成平台集成了包括 AI 美术管线、实时画布、AI 2D 美术生成等多项功能。腾讯混元还开源了高质 3D-DiT 生成大模型,支持 AI 游戏开发,但更加偏向于 3D 图形的创作。
另一方面,AI 也为当下的游戏体验创新提供了更多的可能性。
今年 2 月,腾讯旗下的 《和平精英》 宣布为数字代言人 「吉莉」 接入 DeepSeek,《和平精英》,成为腾讯首款接入该技术的游戏产品。吉莉可以为玩家提供语音聊天、敌情警报等服务,还能帮助玩家规划游戏策略。这让游戏从过去的 「单向体验」 蜕变为 「双向对话」,改变了传统游戏的互动体验。
同时,通过 AI 技术还能打造更加逼真的虚拟队友和非玩家角色,提升游戏的趣味性。
03 钞能力的用法
游戏行业仍然由创新主导,但在新的大热玩法爆发之前,长青游戏,或者说老产品与老 IP 仍然是一家游戏公司的压舱石。
但长青游戏本质是玩法和 IP 的结合。有能力成为长青游戏的大多具备两个特点,首先它们大概率是各自玩法的佼佼者;其次它们普遍具备 IP 属性,既有来自时间沉淀的死忠玩家,又有可以衍生的生态内容。
无论从哪个角度来说,长青游戏,或者具备长青潜质的游戏都不多,但偏偏腾讯的储备不少。这多亏了腾讯的钞能力。
比如我们熟知的 《金铲铲之战》《英雄联盟手游》 来自腾讯全资收购的美国公司 Riot Games;海外营收主力 《部落冲突》《皇室战争》 来自腾讯 2016 年收购的芬兰手游公司 Supercell;国内外大火的吃鸡手游版权来自腾讯持股的韩国公司蓝洞。
今年 3 月,育碧将 《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》 这三大核心 IP 打包成立了独立子公司,腾讯付出 11.6 亿欧元,收购了 25% 的股份。到了 7 月,腾讯宣布成立 K9 合作部,专门服务于和育碧的合作。腾讯也已经官宣,育碧旗下 FPS 游戏 《彩虹六号》 国服将于 2026 年春季开启首次测试。
面对自己并不擅长的内容型游戏,腾讯也在财报会上强调,自己投资的 《鸣潮》 和 《胜利女神:新的希望》 在各自的细分品类里都做到了中国市场的前两名,在国际上表现也很好。
投资丰富了腾讯的弹药库,而 AI 提升了长青游戏的运营可能,腾讯的这套打法让它得以不断探索长青游戏的边界,也让许多厂商不得不选择迂回的战术——选择海外发行。
04 写在最后
遥遥领先并不意味着腾讯没有烦恼,反外挂就是其中之一。
FPS 游戏就不说了,一直是外挂的重灾区,但 《王者荣耀》 也没能幸免。
此前山东青岛一名 《王者荣耀》 玩家以游戏匹配机制不透明为由,依据 《消费者权益保护法》 起诉腾讯旗下深圳腾讯计算机系统及腾讯科技 (成都)。该案件定于 8 月 12 日在深圳南山区法院开庭,预计将成为中国首宗游戏算法诉讼案。
腾讯的回应听起来非常合理,匹配算法属于公司核心技术秘密,公开将损害企业创新与竞争力,但落到用户的个人体验上就很难接受。
可见长青游戏的运营,永远是门学问。
参考来源:
1、新智核:独家|游戏大厂拼 AI,腾讯、米哈游、网易最新技术大起底
2、光子星球:网易游戏 「大迂回」