• 最新
  • 热门
  • 所有
  • 期货市场
  • 外汇动态
  • 股票行情
超2000人同时在线,港科大AI小镇创下热度神话,负责人:「AI游戏将真正爆发」

超 2000 人同时在线,港科大 AI 小镇创下热度神话,负责人:「AI 游戏将真正爆发」

2025 年 9 月 9 日
期货保证金都有哪些类型

回收黄金首饰多少钱一克 (2025 年 9 月 5 日)

2025 年 9 月 10 日
第19届杭州亚运会纪念币全套多少钱(2025年9月4日)

我国期货市场资金总量突破 1.9 万亿元

2025 年 9 月 10 日
14K金价格多少钱一克(2025年09月01日)

科创板收盘播报:科创 50 指数调整跌 2.38% 半导体类个股跌幅居前

2025 年 9 月 10 日
科创板收盘播报:科创50指数跌1.64% 电气设备股表现活跃

百事可乐承压,激进投资者要求瘦身

2025 年 9 月 10 日
8月末我国外汇储备规模33222亿美元

又和特朗普 「唱反调」?高盛 CEO:美联储不必急于降息!

2025 年 9 月 10 日
半导体设备年会将至,新凯来将参加,科创半导体ETF(588170)获资金逆势加仓

现货黄金走势震荡上涨 金价或冲击新高

2025 年 9 月 10 日
固态电池生产设备企业上半年订单激增

135 家期货机构签署 3423 份结对帮扶协议

2025 年 9 月 10 日
普京:俄将对等实施对华免签政策

人工智能赛道再迎重磅利好,人工智能 ETF(159819) 助力一键布局产业链龙头

2025 年 9 月 10 日
养「AI宠物」一个月,我发现这门生意充满泡沫

养 「AI 宠物」 一个月,我发现这门生意充满泡沫

2025 年 9 月 10 日
日本央行突抛重磅消息:9月按兵不动,年内随机突袭?

日本央行突抛重磅消息:9 月按兵不动,年内随机突袭?

2025 年 9 月 10 日
铱回购一克多少钱(2025年09月01日)

胶版印刷纸期货及期权今日在上期所上市

2025 年 9 月 10 日
【财经分析】专家预判年底前埃镑或维持在高位

【财经分析】「枯水困局」 暴露巴西能源体系 「盲点」 制度滞后加剧能源转型困境

2025 年 9 月 10 日
禾湖财经
  • 登录
  • 首页
  • 24 小时
  • 行业新闻
  • 股票行情
  • 基金快讯
  • 期货市场
  • 禾湖观察
  • 期货研报
  • 国际金融
  • 外汇动态
  • 贵金属
2025 年 9 月 10 日 星期三
没有结果
查看所有结果
  • 首页
  • 24 小时
  • 行业新闻
  • 股票行情
  • 基金快讯
  • 期货市场
  • 禾湖观察
  • 期货研报
  • 国际金融
  • 外汇动态
  • 贵金属
没有结果
查看所有结果
禾湖财经
没有结果
查看所有结果
首页 行业新闻

超 2000 人同时在线,港科大 AI 小镇创下热度神话,负责人:「AI 游戏将真正爆发」

16 小时 之前
在 行业新闻
阅读时间: 4 mins read
0 0
A A
超2000人同时在线,港科大AI小镇创下热度神话,负责人:「AI游戏将真正爆发」


文 | 游戏茶馆

最近,我竟然在一款 AI 游戏里体验了“ 晒娃” 的极致乐趣,巴不得向所有人展示我的“ 赛博小娃”。她去摘苹果、学新知识、交新朋友,找到自己的爱好,还跟我说“ 在树木的纹理里发现了生活的哲理”,这些瞬间都让我感觉无比可爱。

猜您喜欢

铑多少钱一克(2025年06月27日)

杭州余杭多小区自来水现臭味已消散,业主:希望提供水质检测报告

2 月 之前
0
欧盟限制中企参与医疗器械公共采购,如何应对受关注

刚刚,老黄掏出人形机器人最强大脑,宇树们的进化不只是摆脱遥控了

2 周 之前
0

现在每天到工位的第一件事,就是打开网页登录游戏,看看我的小人在做什么。每当忙得焦头烂额时,看到它要么在苦恼工作,要么在热情满满地干活,我都能在这种休戚与共的感觉里,重新获得活力和能量。

这款游戏名叫 《Aivilization》,名字是 AI(人工智能) 和 Civilization(文明) 的结合。顾名思义,这是个最高能容纳 10 万智能体共同生活的世界。

它的玩法特别简单。在 《Aivilization》 官网注册登录后,选择好 MBTI,一个和自己格外相似的“ 数字小人” 就诞生了。

进入游戏后,只需在对话框写好提示词,数字小人就会按指令行动。哪怕完全不操作,小人也能自主运转—— 它会自己工作、吃饭、休息、买卖物品、交朋友,每隔几天还会写日记。

社交网络上,这款游戏因为“ 卷排名” 出圈爆火,被网友戏称“ 东亚卷王模拟器”。起因是游戏中设了金钱排行榜,原本想在赛博空间体验悠闲人生的网友,反而被排名 “ 绑架”,纷纷给小人下指令:“ 不要睡觉、拒绝大额消费,努力赚钱、一路卷上最高排名”。这让人忍不住感慨:果然只要有排名的地方,就有内卷。

乍一看,《Aivilization》 很像 2023 年面世的斯坦福 AI 小镇,25 个 AI 智能体在生活、工作,模拟社会互动。这一创造性的项目开源后,不少互联网公司都想把技术做成可玩的游戏,腾讯、字节都尝试过类似项目,最后都未曾面世。

而由港科大团队研发实验项目 《Aivilization》,历时一年多,前后仅 10 人参与开发,却完成了大厂没做成的事—— 不仅推出了成品,游戏平均同时在线人数超过 2000,创下了目前 AI 游戏里从未有过的成绩。

游戏这么火,我也好奇背后是个怎样的团队。于是,我联系到了 《Aivilization》 项目负责人杨浩巍聊了聊。回想起来,他们自己也说,当时 “ 十分头铁” 立项这个项目,现在想想还会后怕。不过上线后收获了不错的评价,他们也毫不谦虚地说:“ 我们这个游戏化的实验,也许是‘AI + 游戏’ 发展过程中标志性的事件。”

以下是茶馆和杨浩巍的对话,经整理后呈现:

10 人小团队,做成了大厂都没成的事

游戏茶馆:《Aivilization》 当初是怎样做起来的?

杨浩巍:背景稍微有点复杂。我们本身是港科大两位教授联合成立的实验室,研究方向比较广,也支持学生做偏应用侧的创新,甚至创业。

2023 年,我和导师、师弟师妹一起成立了紫荆智能,后来导师慢慢退出了日常经营,我成了 CEO。现在团队有近 20 名成员,用 “ 半产学研、半市场化” 的模式运作,包括我在内的核心成员,都是 PhD(博士) 在读。

2023 到 2024 年,我们团队一直在摸索各行业的垂类 AI 应用,因为有一些 B 端客户和游戏行业相关,兜兜转转就进入了游戏领域。2024 年下半年,我们开始研究智能体在游戏方向上的应用。

去年六七月,我们初步立项做这个项目,一开始方向不太明确,想复现市场上的知名项目,比如斯坦福小镇,或是像 Voyager 那种能在 《我的世界》 里运行的智能体。直到去年八九月份,思路才逐渐清晰,正式确定做 《Aivilization》 这个项目。

游戏茶馆:斯坦福 AI 小镇和 Voyager 为什么没有走通?

杨浩巍:我把斯坦福 AI 小镇比作“ 章回体小说漫改”,它很难有及时反馈,也缺乏游戏性,大规模应用的可能性不大。而 Voyager 是在别人的游戏里运行,玩法已经被定死了,我们很难在上面做出新玩法。所以最后我们决定,自己创造一个类似 MMORPG 的沙盒世界,再在这个基础上构建玩法。

游戏茶馆:《Aivilization》 的技术思路是怎样的?

杨浩巍:我们目前整个小镇大概分三个框架:最底层是单个智能体,每个智能体是独立的个体,拥有完全的自主性,比如自己的记忆系统和推理能力。它们采用异步并发的结构,就像一个个独立运作又能协同的模块,通过多种工作机制组合在一起,构成了整个世界的基础。

中间层是游戏角色,包含了游戏内的经济体系。你可以把这些角色理解成 RPG 里的人物,它们的行为和互动主要围绕“ 个体” 展开,比如持有物品、参与经济活动等。

最上层是世界规则,也就是定义这个世界里 “ 能做什么”:我们会设定几百种 “ 原子行为”—— 也就是最基础的行动单元,智能体的所有行为输出,都必须在这些设定范围内。这些规则里,有些由大语言模型管理,有些是 “Rule-based”(基于规则的):比如 “ 找工作” 是靠大语言模型管理的;而 “ 学习数值对应多少学历、摘苹果多少小时能得多少个苹果” 这类,就属于 “Rule-based”。这三层联动起来,整个世界就能运转了。

游戏茶馆:整个公司有 20 人,那有多少人在做 《Aivilization》 项目?

杨浩巍:项目总共有 10 人。最开始就三四人,直到今年 2 月项目框架搭得比较成型后,我们又花了六个月打磨优化,这六个月里一直是 10 人左右的团队在推进。其中六七位有港科大背景,三四位是从游戏行业加入的人才 —— 因为我们团队以前都是做纯 AI 的,还是需要专业的人来负责前端展示这类工作。

游戏茶馆:那是很专业的团队了。

杨浩巍:其实更多是 “ 头铁”。我们做出来后,不少游戏行业的朋友找过来,比如某大厂 —— 他们 2023、2024 年都试过两次做类似项目,没成功;后来有些人离职创业,也做相关方向,最后还是没做到 “ 纯 AI 驱动” 的程度。他们做的产品,大概是 95% 偏传统游戏,只加 5% 的 AI 当点缀,不像我们这样是纯 AI 驱动的游戏。

我们也分析过原因:大厂可能包袱太重,投入这么大的项目,要是立项后没任何经济产出,本身就很难推进;再加上他们容易被 “ 游戏思维” 固化 —— 游戏是成熟的,AI 是不成熟的,如果从游戏出发做产品,让 AI 迁就游戏,难度很高,毕竟目前 AI 能力还有不少限制。

我们的思路是反过来的,先搞清楚 AI 的边界在哪,再把游戏方向拉过来适配 AI,这样反而能跳出 “AI 迁就游戏” 的桎梏。另外,预算上,大厂觉得试错成本太高,而创业公司又没勇气做 “ 看不到商业回报” 的方向 —— 毕竟 “AI 原生” 的玩法,现在还有很多人质疑,就连我们这次做的产品,也还有不少问题,但我们比较头铁,好歹是做出来了。

游戏茶馆:刚才提到 AI 有能力边界,你们立项时,是怎么分析 AI 能做什么的?

杨浩巍:2024 年七八月立项时,我们想构建 “ 智能体 NPC”—— 比如在 MMORPG 或 SLG 游戏里,全服都是 AI,但玩家看不出来,还觉得世界很热闹。但游戏行业的人告诉我,他们觉得这事至少三五年才能成。我对 AI 更熟悉些,我觉得一两年内 —— 今年下半年或明年上半年,“AI + 游戏” 应该会有真正的爆发。

游戏茶馆:为什么?

杨浩巍:是试出来的。那些做了两年没成的人,会觉得再等两年也做不成;但我们做了一两个月后,就觉得能做,现在又花了近一年推进,亲身经历下来,感觉快了。

以往“AI+游戏” 有三个限制:一是 Agent 的性能,放到游戏中,它能不能真的规划好领任务、派兵、和玩家交互等几千种行为;二是 AI 成本问题;三是游戏性,要是花了很多钱,最后只是找个 AI 帮自己玩游戏,也很浪费。

但我们推出 《Aivilization》 后,这三个点都有了突破:

第一是复杂度。从斯坦福小镇开始,到 Voyager 在 《我的世界》 里做 Agents,再到我们这次的实验,复杂度是逐渐上升的:斯坦福小镇的 AI 只能走路、说话,甚至不是实时产品;Voyager 能移动、砍东西、制造物品,已经有产业链了;到我们这,AI 能自由市场化交易、找工作、社交。

第二是成本。从 2023 年到现在,模型成本降了 100 倍,以后还会继续降。目前我们一个智能体一个月的算力运行成本大概 2 美金,已经到了能批量运用的程度。

第三是游戏性。我们之前最担心的是,游戏发出来后大家觉得无趣,但实际有不少人会持续留在里面玩,能感觉到 AI 确实能给游戏带来一些质变。

综合这三点,我们已经看到曙光了,今年下半年或明年上半年,“AI + 游戏” 的概念应该会更火。

一个实验项目忽然走红

游戏茶馆:我看主页显示有 2 万多人同时在线,这些都是真人玩家吗?现在很多社区都在聊这款游戏。

杨浩巍:不是,2 万多是 Agent 的数量,真人玩家同时在线人数是 2000 多,但目前没有任何一款 AI 游戏能超过这个人数。这事真的很神奇,因为我们没花任何投放预算,全靠大家自来水传播。

原因大概有三个:一是 “ 公众科学游戏”“AI 小镇” 这类概念本身就有吸引力,天然有传播度;二是用户要帮我们转发才能拿到激活码,这也激发了大家的传播意愿;三是游戏有一定社交属性 —— 我们给了很多大学、游戏公司和 AI 公司白名单,能看到目前排名第一的认证用户都不是港科大的,比如上海交大,好像有两三百人在玩,他们可能已经形成了自己的小圈子,用 Agent 搭建了专属的社交模式,还能通过 Agent 在现实里产生联系。这些都超出了我们的预期。

游戏茶馆:你也没想到这么多人玩我们这个实验项目。

杨浩巍:完全没想到。我们发文的时候,只说 “ 能容纳 5 到 10 万个智能体”,都没提 “ 用户”,因为觉得可能没多少真人会来。毕竟这也是个大学研究项目,以前我做毕设发问卷调查,能有一两百人填就不错了。

结果上线第一个周末,服务器就一直处于半瘫痪状态,很多人登不上去。因为 Agent 太多,调用模型的次数也多,导致供应商的模型阻塞,不少智能体就 “ 站在那不动”—— 没有模型指导它们行动,当时还挺尴尬的,也觉得对不起大家。所以我们团队周六、周日、周一三天基本没睡觉,一直在修复这些问题。

游戏茶馆:因为游戏里的排行榜,现在网上都在玩梗,说你们是 “ 卷王模拟器”。

杨浩巍:我们最开始考虑的是我们本身没什么游戏性,用排行榜驱动大家参与。确实没想到大家对排名的关注度这么高,现在排名反而成了核心驱动力之一。

游戏茶馆:我看到前几名为了卷排名,让自己的小人只赚钱不睡觉。

杨浩巍:对,现在排名前几的,资产都有 100 多万了。不过之前有两天,突然冒出来几个资产 200 多万的账号,我们查了银行流水,发现他们在恶意利用游戏里的小 bug “ 洗钱”—— 还挺聪明的,把钱都买成了 GPU,而 GPU 有点像能生息的金融资产信托,还是团伙作案,一群人一起刷金币。后来我们没收了他们的全部违法所得,还罚了款,那个小 bug 也修好了。

游戏茶馆:还挺有意思的一个实验。

杨浩巍: 是啊,发出来之前完全想不到,大家的创造力能这么强。

游戏茶馆:我也看到很多有趣的讨论,比如有人说 “ 让小人做 A 事,它非得去做 B 事”,最后只能自我安慰 “ 别强迫它了”。

杨浩巍:其实这是因为智能体的 “ 指令跟随能力” 还没那么强,但反而因此诞生了很多有趣的现象。如果智能体太听话,可能反而没这么好玩 —— 它有点聪明,但又没那么聪明,这种 “ 中间态” 的有趣性反而更高。

游戏茶馆:现在游戏里只有金钱排行,没有其他游戏里常见的 “ 多样排行” 或 “ 成就系统”,是不是因为这是实验性质的项目?

杨浩巍:后续我们会考虑加其他排行。最开始是因为开发人力有限,想早点上线,所以没做太多内容;现在发现 “ 只有金钱排行” 确实饱受诟病,正在考虑加其他维度,比如学历、好友累计好感度等,让大家的游戏目标更多样化。本质上,我们还是想把它做成 “ 模拟人生” 或 “ 另一个平行宇宙”,希望大家能玩得轻松点。

游戏茶馆:把 MBTI 放进游戏里特别有趣,也吸引了很多人,当初为什么选 MBTI 作为角色创建的属性标准?

杨浩巍:我们之前也研究过 “ 用智能体克隆数字人类”—— 如果能知道一个人的所思、所想、所读、所写,能不能在智能体里 “ 克隆” 出一个他,让现实中的他和智能体的他,在决策上更相似。当时查了相关文献和研究,发现大家常用 “Big Five(大五人格模型)” 来定义人格,但 Big Five 的有趣性和认知度没那么高,而 MBTI 是大众认知度比较广的人格分类,所以最后选了 MBTI。

游戏茶馆:我发现创建角色时,有三档选择,选第二、三档时会提示 “ 数据将用于实验”,这些数据后续会怎么用?

杨浩巍:创角时的三档选择,第一档是直接选 MBTI,第二档是做选择题,第三档是 “ 选择题 + 简答题”—— 这套流程很像心理量表问卷,能帮我们更好地把人类人格 “ 映射” 给数字小人。

我们采集这些数据主要是为了科研:一方面是优化 “ 人格映射” 的效果;另一方面,大家在看 Agent 执行行为时,右上角能给行为打 “Good” 或 “Bad”,每天的日程日历里,也会显示数字小人做了什么、遇到了什么错误,用户也能打分,还有用户和 Agent 的聊天反馈 —— 这些数据我们会用来做强化学习,训练奖励模型,还能蒸馏现有的智能体框架,优化性能、进一步降低智能体的成本。

游戏茶馆:怎么降低成本?

杨浩巍:一方面是模型蒸馏。现在我们直接调用现成的大语言模型,如果能在简单任务上,不损失游戏丰富度和可玩性的前提下,把模型蒸馏成 7B 或 70B 参数的版本,那算力成本就能从 “ 基于 700B 参数模型” 降到 “ 基于 7B 参数模型”,相当于降 100 倍。

另一方面,如果我们今后希望在智能体上得到人类的反馈,可能就没有这么多用户了,那我们可以利用这次用户的反馈去训练奖励模型。后续二代、三代智能体框架开发时,就能用这个奖励模型给它们的行为打分,判断性能表现。

游戏茶馆:那你们实验的目标,是让智能体世界更贴近人类社会吗?

杨浩巍:这是其中一个目标。我们这次我感觉是叠了特别多目标 buff(笑):在科研上,我们想探索多个智能体交互;在技术上也想降低成本,优化性能,让它能够在现有的某个世界观下运行得更好,探索 AI 游戏的可能性。还想看看这种玩法有没有商业化可能。

Agent like 新玩法

游戏茶馆:游戏发布后,有想到一些可能的商业化路径吗?

杨浩巍:目前数据超出我们预期,我们也在思考有没有商业化的可能性,但具体怎么做、商业化后用户还会不会觉得有趣,还需要和玩家交流后再调整想法。

我们的思路有点像 “ 迪士尼找路”—— 不刻意设计 “ 玩家该怎么玩”,而是让用户多尝试,等他们踩出不同的 “ 路” 后,我们再回头看哪些路是可行的。

游戏茶馆:现在国内还没有类似成熟的产品出来,是吧?

杨浩巍:不只是国内,应该全球都没有。之前美国有个叫 Altera AI 的公司,去年年底做过一个项目,在 《我的世界》 里投了 1000 个智能体让它们交互,还剪了视频,但玩家没办法参与。像我们这样玩家能无门槛上手参与的,应该是全球第一个。

游戏茶馆:这么多人参与进来后,还能把每个角色的月成本控制在 2 美元吗?

杨浩巍:成本会有所上升,因为用户多了,智能体之间的社交互动也变多了。现在我们已经做了限制:每个 Agent 最多只能加 50 到 100 个智能体为好友。但即便这样,随着用户数量增加、大家玩的时间变长,智能体的记忆量肯定会上涨,成本自然也会跟着涨。不过相对来说还是能控制住,大概会从 2 美元涨到 5 美元左右。

游戏茶馆:除了算力,我们还有哪些成本?总体成本大概有多少?

杨浩巍:总体成本其实不太好算,因为一部分是学校的资源成本,一部分是团队成员不计报酬的开发投入,还有一部分是公司层面的成本。但总的来说,投入也不算低,差不多有八九百万,涵盖了 AI 开发、算力消耗,还有前期的试错成本。

游戏茶馆:作为公司,这个项目有投资吗?

杨浩巍:没有,我们资金来源于公司自有资金以及港科大实验室的赞助。

游戏茶馆:现在跑通的这个项目,能用到游戏的哪些方面呢?

杨浩巍:至少能给游戏行业带来两方面启发:一方面是智能体 NPC 技术。之前有些厂商可能觉得这项技术在成本、性能上性价比不高,但现在看,这项技术已经越来越成熟了;另一方面,我们可能探索出了 “Agent like” 这个全新的游戏品类,目前正在考虑进一步优化它,把它做成更完整的新游戏玩法。

不只是科研论文,想做落地的产品

游戏茶馆:你是一直在港科大就读吗?

杨浩巍:我是 2017 年到港科大读本科,学的是“ 数学和计算机” 专业。本科读完后,我读了一两年研究性硕士,然后继续读博士,就一直在同一个实验室,因为我们实验室创业氛围浓厚,像一个孵化器,所以研究生阶段我就开始做一些创业项目尝试。

游戏茶馆:你一早就参与了公司成立,为什么当时选择成立了公司?

杨浩巍:整体来说,AI 领域业界还是比学界更领先、成熟的,因为 AI 很花钱,业界钱更多、卡也更多,做事也更灵活。如果真想做普惠大众的事,还是需要产品化形式去推动。

游戏茶馆:什么时候开始接触 AI 领域?

杨浩巍:大四时,我就明显感觉在数学领域我不是顶级聪明的人,很难做出自己的成就。2022 年底,Chat-GPT 发布之后我受到震撼,觉得后面 10 年会是一次智能革命,就把研究方向转向 AI。转过来之后发现 AI 比数学要简单不少,可能算法底层是共通的,上手也比较快。数学领域的成就可能需要过几百年才能看到意义,但做 AI,可能一个代码能跑起来,我就很开心,做一个 Demo,一两周就能看到效果,那种获得感会更强一些。

游戏茶馆:你个人兴趣还是更想做既有科研价值又商业化的东西。

杨浩巍:是的,就我个人肯定还是想偏向科技驱动对社会有进步意义的产品。想做真正落地、大家用起来有价值的产品,不只是一篇科研论文。

游戏茶馆:做研究时找到这个方向还挺难的,你最初是怎么发现自己更喜欢做产品的?

杨浩巍:因为机缘巧合认识了我的导师。我导师他就比较喜欢创业了,他之前在数学、统计学领域做了很多学术贡献,三四十年下来,他发现自己这些贡献好像没有立刻对社会产生比较大的正向影响。他开始思考能不能做一些立刻能产生正面影响事,这个思想也影响了我,我也非常认可他的想法。

游戏茶馆:那还是挺有意思的。我感觉 2022 年 ChatGPT 爆发的时候,很多创业公司纷纷成立,当时你还在读研究生,为什么没想着研究生毕业后不读博,直接加入创业浪潮自己开公司呢?

杨浩巍: 首先,做 AI 创业如果想走技术驱动路线,人才是最核心的。你看 Meta 花上亿美金挖人就知道,要找到很多信得过、技术实力匹配、想法和年纪也合拍的人,在市场上其实很难,要么就是代价极高。但在学校、实验室里,有很多师兄弟就是这样的人。而且,要是一开始没有明确的商业想法,早期需要做很多研发尝试的话,最好先在实验室里做出成果,再推向市场。如果直接市场化推进,成本和难度都会高很多。

游戏茶馆:明白了。当时各家公司其实都很缺 AI 人才,你完全可以找一份高薪的 AI 相关工作,为什么还是选择继续走学术这条路呢?

杨浩巍: 我读博其实就相当于在创业了—— 港科大的“ 大疆模式” 是允许学术和创业绑定在一起的。没去大厂,也是因为想做自己的产品、自己的东西,而大厂的一些方向没让我觉得特别好、能打动我。我还是想自己琢磨出一个方向来。

更多精彩内容,关注钛媒体微信号 (ID:taimeiti),或者下载钛媒体 App

相关 文章

期货保证金都有哪些类型
贵金属

回收黄金首饰多少钱一克 (2025 年 9 月 5 日)

7 分 之前

回收黄金首饰多少钱一克 (2025 年 9 月 5 日) 黄金首饰回收价格多少钱 (2025 年 9 月 5 日) 黄金首饰回收价格 798 元/克 黄金纯度 99.0% 以上 打开 APP...

第19届杭州亚运会纪念币全套多少钱(2025年9月4日)
24 小时

我国期货市场资金总量突破 1.9 万亿元

21 分 之前

【文章来源:期货日报】9 月 9 日,中国期货市场监控中心发文称,期货市场资金总量自 7 月下旬突破 2023 年高点后继续增加,目前已突破 1.9 万亿元,成交持仓平稳增长,...

  • 热门
  • 评论
  • 最新
老凤祥回收黄金多少钱一克(2025年6月27日)

国海证券策略首席分析师胡国鹏:下半年 A 股牛途在望,配置核心在科技成长

2025 年 8 月 1 日
铑多少钱一克(2025年06月27日)

人工智能+行动重磅发布!资金借道软件 ETF(515230) 布局,连续两日吸金近 2 亿元

2025 年 8 月 1 日
郑州宝泉钱币周五(6月27日)银条价格8.79元/克

老凤祥黄金价格今天多少一克 (2025 年 07 月 30 日)

2025 年 8 月 1 日
Lesson 1: Basics Of Photography With Natural Lighting

The Single Most Important Thing You Need To Know About Success

Lesson 1: Basics Of Photography With Natural Lighting

Lesson 1: Basics Of Photography With Natural Lighting

Lesson 1: Basics Of Photography With Natural Lighting

5 Ways Animals Will Help You Get More Business

期货保证金都有哪些类型

回收黄金首饰多少钱一克 (2025 年 9 月 5 日)

2025 年 9 月 10 日
第19届杭州亚运会纪念币全套多少钱(2025年9月4日)

我国期货市场资金总量突破 1.9 万亿元

2025 年 9 月 10 日
14K金价格多少钱一克(2025年09月01日)

科创板收盘播报:科创 50 指数调整跌 2.38% 半导体类个股跌幅居前

2025 年 9 月 10 日
  • 隐私政策
  • 联系我们
  • 关于禾湖
联系我们:+86 15388934451

Copyright © 2025 长沙禾湖信息科技有限公司. 湘 ICP 备 2023006560 号-2

没有结果
查看所有结果
  • Home
  • Tech

Copyright © 2025 长沙禾湖信息科技有限公司. 湘 ICP 备 2023006560 号-2

欢迎回来!

在下面登录您的帐户

忘记密码?

重置您的密码

请输入您的用户名或电子邮件地址以重置密码。

登录