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宝藏玩法出圈,巨头入场半年狂赚 3 亿美元,它究竟香在哪?

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文 | 游戏茶馆

如果说,今年 2 月份 《Kingshot》 刚刚上线时,业内还对点点互动试图以类似打法再造爆款的策略存有疑虑,那么如今,随着该游戏收入持续飙升,并逐渐成为点点旗下又一吸金王牌,大家对其战略眼光,恐怕只剩惊叹与感慨了。

据 Sensor Tower 发布的最新数据,截至今年 8 月,点点互动在 2023 年 2 月推出的 《Whiteout Survival(无尽冬日)》 全球累计收入已经突破 33 亿美元,今年 2 月刚刚上线的新作 《Kingshot(奔奔王国)》 累计收入也突破了 3 亿美元大关,两款游戏成功会师出海手游收入榜,包揽冠亚军席位。仅在两年内就推出两个超级爆款的点点互动,也丝滑跻身国内出海手游厂商的第一梯队。

从 《无尽冬日》 到 《奔奔王国》,点点互动不仅自己挣到了钱,更推动了行业开发思路的革新。在 《无尽冬日》 中,开发团队准确把握 「休闲 SLG」 的行业趋势,将模拟经营、卡牌养成与 SLG 元素进行深度融合,开辟出一条全新赛道。这一创新组合启发了其他团队,催生出了 《Dark War: Survival》《三国:冰河时代》《Lands of Jail》 等类似产品,让更多厂商尝到了 「休闲 SLG」 的甜头。

而在 《奔奔王国》 中,团队基于前作的成功框架,创新引入了 《Thronefall》 轻度塔防玩法。这一策略的大获成功,也让更多行业目光注意到了 《Thronefall》 玩法巨大的获量潜能。

近日,随着 《奔奔王国》 正式回归国内市场并迅速跻身各大手游及小游戏平台排行榜前列,茶馆注意到,由大梦龙途、九九互动等厂商推出的多款 「Thronefall-like」 产品也集体发力、纷纷冲上榜单高位——属于 「Thronefall-like」 的游戏热潮正在全面展开。

原作销量超 100 万,好评率高达 97%

《Thronefall》 是由德国独立游戏团队 Grizzly Games 开发的一款策略塔防游戏。

该作于 2023 年 8 月在 Steam 平台开启抢先体验,2024 年 10 月发布正式版,并登陆 Nintendo Switch。尽管团队仅有两人,却凭借独特的玩法设计与丰富的策略深度,成为当年独立游戏领域的一匹黑马。截至 2025 年 2 月,游戏在 Steam 与 NS 双平台销量已突破 100 万份,Steam 好评率始终保持在 96%。

和常规的塔防游戏相较,该游戏最大的亮点就是采用了独特的 「昼夜循环」 机制:玩家白天可以通过自由调配资源进行城镇建设,进入夜晚后则需全力抵御蜂拥而至的敌人,由此形成一张一弛的游戏节奏。

在城镇建设阶段,花费钱币即可对地图上的各种建筑进行搭建或升级。建筑主要分为两大类别:一类是以民宅、农田为代表的经济产出建筑,用于提供持续资金支持;另一类则是城墙、兵营、箭塔等攻防设施,用于抵御夜间入侵。

玩家需在夜晚降临前,依据地图布局与经济资源,合理规划建筑策略。丰富的建筑搭配流派衍生出多样玩法体验:比如经济流,在确保最低防线的条件下全力发展经济,后期凭借充沛资金快速构建高阶战力;再比如防御流,专注防御系统升级,以坚固城墙和密集箭塔抵御攻势、消耗敌方战力。

进入夜晚阶段,玩家也不像传统塔防游戏那样只能被动观察防御结果,而是可以主动操控国王,成为我方战力输出的重要部分,通过武器和特权系统的搭配,成为战场上的核心输出单位;同时实时调度军队查漏补缺、灵活应对,抵御各类突发威胁,提升游戏的策略深度与临场沉浸感。

游戏凭借极简的玩法设计和高自由度的城建和战斗系统设计,在保证轻松上手的同时,也提供了充足的策略深度,因此广受玩家好评。

不过,该作此前主要流行于独游市场,其移植手游于今年 5 月上线后反响平平,至今累计流水约 31.6 万美元 (约合人民币 225 万元,数据来源:点点数据)。

充当副玩法,半年狂挣 3 亿美元

首款成功将 「Thronefall」 玩法引入手游市场并取得显著成绩的,就是点点互动推出的 《Kingshot》(奔奔王国)。

但 《Kingshot》 并没有完全照搬原作玩法,而是将塔防玩法作为贯穿游戏全程的副玩法,用于充当核心的吸量点。在刚进入游戏的时候,玩家就能扮演国王,体验率领子民抵御外敌的乐趣,这一玩法在游戏初期,充当了吸引用户兴趣和继续游玩的 「钩子」。

随着游戏进程推进,玩家将逐步解锁更多玩法模块,最终形成 「模拟经营+英雄养成+SLG」 深度融合的玩法循环。在这一框架中,「Thronefall」 式的塔防玩法并不参与核心循环,而是作为外围的副玩法存在,起到调节游戏节奏、丰富内容层次的作用。

且游戏中的塔防玩法并未采用原作的 「昼夜交替」 机制,而是改为以固定周期触发的 「叛军入侵」 事件呈现。界面中的入侵倒计时结束后,敌军便会发动进攻,玩家需在此期间建造防御塔与城墙进行布防。若准备就绪,也可手动提前开启战斗。

在战斗过程中,玩家扮演的国王同样可以亲临战场,带领军队共同抵御进犯。不过国王不具备武器搭配流派的选择,只有一套基础的输出数值设定。成功抵御入侵后,玩家将获得丰厚资源奖励,可用于进一步提升城镇建设。

由此可见,《Kingshot》 的核心玩法依然延续了类似 《无尽冬日》 的 「模拟经营 + 卡牌养成 + SLG」 框架。而 「Thronefall」 玩法在其中主要承担三方面作用:一是用于打造创意素材,吸引用户初始关注;二是帮助游戏在初期实现 「由轻到重」 的平滑过渡;三是在中后期充当玩法补充,丰富整体内容层次。

而这一玩法的加入也的确起到了突出的市场效果,大批展示塔防部分玩法的创意素材累计曝光突破千万。

(图源:AppGrowing 国际版)

得益于此,自今年 2 月海外上线至 8 月底,该游戏累计收入已突破 3 亿美元。而在回归国内后,表现同样强劲:一度跻身 App Store 游戏免费榜第 13 名、微信小游戏畅销榜 Top19,在手游、小游戏市场均显示出了极强的市场竞争力。

《Kingshot》 上线至今收入走势一路走高,图源:点点数据

进军小游戏市场,疯狂刷榜

在 《奔奔王国》 之后,越来越多厂商意识到了 「Thronefall」 玩法的潜力。近期就有多款类似玩法的产品冲上了小游戏畅销榜单前列,这其中最具代表性的包括大梦龙途的 《全境守卫》,一度挺进微信小游戏畅销榜 TOP15,九九互动 《无尽防线》 也冲上了微信畅销榜 TOP32。

且这两款游戏的开发思路类似,均选择保留 《Thronefall》 的核心玩法框架,并在此基础上进行了更符合小游戏市场偏好的调整。

比如 《全境守卫》 将玩法整体简化的同时,加入了小游戏常用的 Roguelike 和养成元素。游戏沿用 「昼夜交替」 机制,白天,玩家可以使用金币,通过三选一的肉鸽选项,进行阵地建设。建筑依然分为经济建筑和攻防建筑两大类,其中经济建筑以民房为主;攻防建筑分为城墙、箭塔、士兵营等。游戏中每个关卡的地形各有不同,系统还会在夜晚降临之前给到本关入侵怪物的种类和特性等信息,玩家可以据此选择合适的建筑搭配,进行应对。

完成阵地建设后,玩家只需手动进入夜晚,即可进入战斗阶段。并且在这款游戏中,一个关卡包含多个夜晚,一个夜晚将面临多个波次的怪物。玩家每成功抵御一波攻击,就能触发肉鸽选项,对我方的攻防技能进行升级;玩家消灭敌方精英怪之后,也有机会通过 「王权恩典」(转盘) 获得更多技能加成。

夜里获得胜利,就能得到一定的基础金币奖励,每一座民房还将产生额外的金币收益,这些金币可以用来继续升级阵地建设,提高我方属性,用于更好应对下一夜的挑战。白天花费金币升级阵地,晚上使用阵地对抗敌军进犯,赚得更多金币,就此形成了游戏主线关卡的内容循环。当国王带领军队成功度过所有夜晚,即可通过关卡,获得可以用于局外养成的资源奖励。

除了在对局内,通过丰富的肉鸽选项提升我方攻防属性外,游戏局外养成也对对局能否胜利起到了决定性的作用。

该游戏主要的局外养成分为国王、将领和营地三大部分。其中国王的养成包括武器、装备、天赋和技能等多个模块。国王的武器可以通过道具解锁,主要效果是全新的武器外观和直接的伤害增幅;装备系统的穿戴和强化,不止提升国王属性,还会给对应部队属性带来提升;天赋系统除了提升国王属性之外,还将对建筑能力、国王回血、奖励增加等关键机制完成升级;技能的解锁和符文镶嵌,也将给国王和军队带来更多加成。

将领则分为炮塔、战士、射手、术士 4 个职业,对应 4 个兵营。对局中,玩家只要建设兵营,就能召唤出对应的将领,将领会全程跟随国王进行走位与战斗。对其进行升级,不仅会拉高将领自身的属性,还会提高对应属性的所有将领的增幅水平。营地养成模块则专注于提升对应士兵的属性与技能强度。

国王、将领和营地三大养成系统,组成了游戏中所有战斗单位的整体培养体系。其中,高稀有度将领以抽卡作为核心获取途径,也成为游戏内重要的付费点设计。

九九互动 《无尽防线》 和 《全境守卫》 玩法类似,都选择在游戏中融入了 Roguelike 和养成等元素,不过两款游戏的呈现形式存在一些明显的差异。

比如每个关卡挑战都分为普通和精英两种难度,精英关卡难度更高,奖励也更多,玩家还可以邀请其他玩家协助战斗,并肩应对精英关卡的挑战。

对局中,白天的城建玩法不以固定的三选一形式出现,而是给玩家提供了更自由的选择。就像许多超休闲模拟经营游戏那样,玩家只要金币足够,就能在领地范围内通过 「踩格子」 进行自由选择,并花费金币对目标建筑进行搭建和升级。更自由的建筑升级方式提高了游戏的策略空间,给玩家提供了更多搭配选择。

国王模块除了常规的装备、天赋、坐骑等养成路径,还在游戏后期加入了精灵和天神系统,进一步拓展了角色的成长上限。

国王达 50 级,解锁天神系统

国王之外的英雄的呈现形式也有差别,这些英雄不能够通过白天消耗金币来获得,只能通过对局中的肉鸽选项进行召唤;而且他们并不都与军队相关,也没有跟随敌人进犯方向自动跟随输出的自由,只能站在固定的英雄塔位上,对范围内的敌人进行攻击,机动性更弱的英雄,更考验玩家的布局策略。并且每个英雄都有对应的羁绊坐骑,若同时出场,将获得增加复活次数、缩短复活时间等不同的效果。

在主线关卡之外,《无尽防线》 增加了怪物无限生命的刷分关卡 「次元危机」、组队刷刷刷的双人关卡 「暗域联防」 等更多玩法,更丰富的玩法或将降低玩家因后续关卡重复性过高而流失的概率。

横向对比,《无尽防线》 的内容更为丰富,难度也相对更高;而 《全境守卫》 则更注重轻松体验,玩法更为简洁。尽管侧重不同,但两款产品的开发策略都是在简化 「Thronefall」 核心玩法、保留 「建造+塔防+RTS」 核心乐趣的基础上,融入肉鸽与养成 「小游戏两件套」,以更贴合小游戏用户的偏好与习惯。

凭借足够吸量的核心玩法、成熟的养成与商业化体系,以及大梦龙途与九九互动两大厂商强大的发行实力,这两款游戏的成功可谓水到渠成。

结尾

从 《Thronefall》 以独特创意进入市场,到 《奔奔王国》《全境守卫》《无尽防线》 等产品的快速跟进与差异化改造,我们可以清晰看到一个新兴的 like 赛道正在迅速成形。

而点点互动无疑又一次站在了潮流中心,它不仅精准捕捉到 《Thronefall》 这类小众玩法背后的破圈潜力,更凭借成熟的玩法融合和商业化设计能力,成功将其推向了更广阔的大众市场。

或许,「Thronefall-like」 热潮才刚刚开始。下一个被行业盯上的独游玩法,又会是什么?

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