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游戏持续高增,影视盈利扭亏——从三季报看游戏影视如何布局? ...

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业绩:游戏持续高增,影视盈利扭亏 游戏板块业绩延续景气,单季度实现营收约300亿元,同比增长29.98%,环比增长近8.65%;归母净利润单季度同比增长26.45%,利润率维持在近三年高位。影视板块逐步企稳,单季度实现营 ...

业绩:游戏持续高增,影视盈利扭亏

游戏板块业绩延续景气,单季度实现营收约300亿元,同比增长29.98%,环比增长近8.65%;归母净利润单季度同比增长26.45%,利润率维持在近三年高位。影视板块逐步企稳,单季度实现营收93亿元,同比小幅下降0.24%;归母净利润0.79亿元,环比由亏转盈。

游戏:供需双旺,行业高景气

供给端方面,2025年行业供给显著扩张。单月国产游戏版号数量已超过160款,对比2023年重启初期的80余款,实现两年多时间内的翻倍增长。自2024年8月《黑神话:悟空》爆火以来,政策环境全面转暖,文化出海与科技属性的双重加持明显。版号审批周期亦由过去的半年至一年普遍缩短至约三个月。今年上线的重点新品大多为2024年及更早获得版号的项目,随着版号放量节奏加快,预计自2025年起新批产品的流水将逐步在2026年及以后集中体现,供给侧整体呈持续上行趋势。

需求端在丰富内容供给的带动下延续增长。今年以来,多题材、多类型产品(如射击、恐怖、SLG、融合MMO等)轮番上线,推动整体游戏时长份额提升。根据艾瑞UserTracker数据,2025年3月游戏在移动互联网的时长占比已升至6.5%,较上年同期的6.1%进一步提升。ARPU水平方面,据游戏工委测算,2025年上半年人均付费248元,同比增长13%,表明用户娱乐支出进一步向游戏倾斜。

出海方面,行业盈利弹性持续增强。苹果与谷歌自2025年起相继开放第三方支付,渠道抽成比例下调,有望显著改善出海游戏的利润结构,为国内厂商海外业绩带来新增动能。

影视:政策端友好,业绩底仍需等待

供给侧,剧集行业的“广电21条”,电影行业的内容审核放松、韩国娱乐业在国内展业有放松迹象,传统娱乐内容的政策底已现。8月国家广播电视总局印发实施《进一步丰富电视大屏内容 促进广电视听内容供给的若干举措》,发布包括“取消40集上限”“不严格限制古装剧数量”“抓好纪录片精品制作”“大力支持精品优秀动画片”等21条改革措施,影视有望迎来政策底。

电影和剧集等传统内容在政策支持下,有待内容改革,需要由供给推动需求复苏。电影行业,进口片较2020~2022年已加大引进力度,《疯狂动物城2》将于11月26日上映,有望带动进口票房恢复;国产片还有待内容改革和创新,推动需求恢复。

展望:游戏高景气有望延续,影视仍处左侧布局期

游戏行业景气度有望延续。版号供给稳定性显著提升,政策环境全面回暖,行业业绩有望保持高确定性。随着2024年获批项目在今年集中上线,2025年新增版号作品的流水预计将在2026年进一步释放,供给端仍处于持续上行阶段。需求端在内容创新、多题材布局及付费模式优化的带动下,用户付费意愿稳步提升,海外市场盈利弹性进一步增强,整体景气度有望持续。

影视行业方面,仍处于左侧修复阶段。政策层面,“广电21条”等信号显示供给侧持续改善;但需求回暖仍需优质内容推动。2025年进口大片《疯狂动物城2》《阿凡达3》有望提振年底票房表现,而短剧、漫剧、粉丝经济等新兴内容形态保持30%以上增速,虽处早期阶段但释放出积极信号。总体而言,影视板块仍在筑底阶段,静待优质供给出现以确认行业复苏趋势。

投资:游戏ETF(516010)规模突破30亿,影视ETF(516620)迎来左侧布局窗口

短期来看,四季度进入业绩真空期,资金面或转向主题性行情,游戏与影视板块催化因素较多,有望成为阶段性主线并跑出超额收益。中期来看,游戏行业高景气度有望延续,AI主线若进一步向应用端扩散,将为游戏内容生产与交互体验带来更大想象空间。影视行业方面,政策底已确立,业绩底仍需耐心,需要后续优质供给的出现来确认行业复苏。截至2025年11月4日,游戏ETF(516010)规模已突破30亿元,创年内新高;近期受AI漫剧主题推动,影视ETF(516620)市场关注度持续上升。

 

 

 

 


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