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天府国际动漫城:成都二次元“痛城”来了

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每经记者 石普宁每经编辑 唐元 Q:天府国际动漫城的领导懂不懂二次元? A:三年了,我们每天都在帮助领导恶补ACGN文化目前收效颇好,领导的二次元词汇量已经足够与漫友们作基本的沟通交流。 以上是天府国际动漫城 ...

每经记者 石普宁    每经编辑 唐元    

Q:天府国际动漫城的领导懂不懂二次元?

A:“三年了,我们每天都在帮助领导恶补ACGN文化……目前收效颇好,领导的二次元词汇量已经足够与漫友们作基本的沟通交流。”

以上是天府国际动漫城与二次元群体的对话。

二次元群体,有多“痛”?不仅痛在其他人能否听懂自己的语言,自身还包揽了痛包、痛车、痛屋……只要有载体,万物皆可“痛”。而所谓的“痛文化”,是指用喜爱的动漫周边来作装饰。

二次元在近年来成为各路玩家选择踏入的新赛道,并逐步成为Z代满足情绪价值和社交需求的消费选择之一。

在这样的背景下,以Z世代作为主要目标客群,定位于打造全国首创动漫主题产商旅教无界融合中心的天府国际动漫城,正在计划将自己打造为一座“城”。

伴随着日渐出圈的流量,天府国际动漫城经历了每个项目都会有的“阵痛”。而在自我的调整,特别是在和二次元群体的反复互动以及和入驻商家的不断沟通之后,天府国际动漫城正在尝试将字面意义上的“痛”转换为二次元意义上的“痛”。

明日(26日),这座于2021年底全面动工的“城”即将正式开业。目前,这里的“痛感”究竟几何?开业前夕,每日经济新闻·天府文创云走进了天府国际动漫城。

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谷子店(goods谐音,指二次元周边或衍生品)作为第一批入驻的主力业态,大多的开门时间在早上10点乃至中午以后。

工作日上午的天府国际动漫城,传来的更多是其他业态店铺围挡背后的装修声。

“现在我们最重要的事情之一是跟进商家的装修进度,以保证项目能够如期和大家见面。”

天府国际动漫城的运营方——四川旅投漫话世界旅游开发有限责任公司的副总经理李蒙在谈到项目方、入驻商家的现状时,使用了“热火朝天”和“干劲满满”两个关键词。

而在接受采访时,他几次为中途回复消息表示歉意。在采访结束后,他还要马上去参加另外一场内部会议。

虽说还未正式开业,中秋节假期间试运营的天府国际动漫城,早已汇聚了不俗的流量。数据显示,有超过2万人来到了这里,部分试运营商家的销售额超过了160万元。

图片来源:受访者提供

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