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“黑神话”之后,中国游戏出海如何挺进“深水区”?这场闭门沙龙给出“先锋”建议 ...

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每经记者 李卓每经实习记者 李宇彤每经编辑 张海妮 2024年,中国首款3A(高成本、高体量、高质量)游戏大作《黑神话:悟空》,成为世界目光的中心。 在《黑神话:悟空》的助推下,据《2024年79月中国游戏产业季度 ...

每经记者 李卓    每经实习记者 李宇彤    每经编辑 张海妮    

2024年,中国首款3A(高成本、高体量、高质量)游戏大作《黑神话:悟空》,成为世界目光的中心。

在《黑神话:悟空》的助推下,据《2024年7—9月中国游戏产业季度报告》,2024年第三季度中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入也达到了一个新高:狂揽51.69亿美元(约合人民币368.35亿元),为5个季度的最大值,环比增长15.40%,同比增长20.75%。

但中国游戏出海,绝不止一个“黑神话”。在已经愈发开阔的市场中,放眼未来,不断进阶的中国游戏如何出海提速,又如何向世界玩家讲好中国故事?

10月18日下午,由每日经济新闻主办、每经未来商业智库特别策划的“中国企业出海:敢问路在何方?——2024‘出海先锋’闭门沙龙”在京举办。

沙龙圆桌对话环节,梦工厂、游戏谷董事长张小蝶,世纪华通总裁办主任王振勇,途游游戏副总裁张尧,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭,共同就中国游戏的出海策略、海外市场竞争和文化输出进行了深度讨论。

圆桌对话现场 图片来源:每经记者 韩阳 摄

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来自: 每日经济新闻
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