螺丝拧出新高度,这款产品月流水将近 6000 万提到混合休闲游戏里有代表性的几大玩法,「拧螺丝」 可以说当仁不让。这一机制起初是冰川网络旗下 RPG 产品的吸量副玩法,之后被各大厂商单独做成游戏。最先做出大流水的是土耳其休闲大厂 Rollic 的 「Screw Jam」,一度达到 521 万美元 (约合 3732 万人民币) 的月流水峰值 (点点数据)。此后的同类竞品虽然把拧螺丝的对象变得越来越复杂,但都没能重现 「Screw Jam」 的成绩。在这期间,国内也不断有相同题材产品跑出,坊间流传近期人气很高的一款产品日耗已经达到 500 万。「Screw Jam」 是第一个跑出大流水的拧螺丝类混合休闲游戏|图片来源:点点数据而在海外,近期终于有一款新产品把螺丝 「拧」 出新高度,目前月流水近 6000 万人民币。成立超过 10 年的越南厂商,尝试多个品类后终于跑出大流水点点数据显示,这款名为 「Screwdom」 的游戏从 2025 年 1 月开始记录到流水数据,从 2 月开始迅速增长,截止到 5 月流水已经达到 822 万美元 (约合 5889 万人民币)。这一成绩不仅大幅刷新了拧螺丝产品的月流水天花板,也在逐步接近目前月流水最高的混休游戏 「Color Block Jam」(1000 万美元上下)。虽然从 2025 年 1 月才开始记录到流水,但 「Screwdom」 目前月流水已经达到 822 万美元 (浅绿色),超过了此前 「Screw Jam」 的历史峰值|数据来源:点点数据点点数据显示,「Screwdom」 背后发型账号为 「Dino Global Studio」,该账号官网显示公司总部位于新加坡。data.ai 的数据则表明,游戏最早在 2024 年 12 月 18 日上线 Google Play 版,又在 2025 年 1 月上线 App Store。游戏的 iOS 版发行账号则是一个相对熟悉的名字 「Zego Studio」。的 「毛坯画风」 开放世界游戏,是此前 Zego Studio 最出名的产品|图片来源:Taptap、YouTube 之所以说熟悉,是因为 Zego Studio 本身已经是一家历史超过 10 年的老厂商,而且此前的确有过下载量很高的头部产品。根据 《GameLook》 的一篇文章,Zego Studio 在 2014 年于越南成立,主要发行休闲和超休闲游戏。此前公司最出名的产品是 2022 年上线的一系列开放世界动作冒险游戏,其中有 3 款下载总量都超过 100 万次,最高的 「Gangster Crime,Mafia City」 更是超过 2000 万次。这些产品都有一个共性,那就是玩法上学习了 《侠盗猎车手 (GTA)》,但画面和操作手感都比较一般,基本可以说是同一个 「毛坯画风」 的底子换上了略微不同的主角和地图。为了弥补不太好的游戏体验,Zego 给这些游戏上传了相当华丽的商店宣传图,换句话说就是经典的 「货不对板」,借此吸引玩家下载。这一策略配合移动端缺乏头部 「GTA 类」 游戏的现状,吸引了不少新玩家;但毕竟这样的营销思路难以持续,游戏下载量之后很快下滑,data.ai 显示上述游戏都已经下架。随着 「Twisted Tangle」 等混休游戏跑出高流水,Zego Studio 的重点也放在了混合休闲玩法上。Sensor Tower 的记录显示 Zego Studio 在过去 2 年里尝试了包括 「华容道」、「地洞」 在内的多种玩法,也有一款名为 「Screw Out」 的 2D 拧螺丝产品,但目前月流水都不足 100 万美元。唯一创造出大流水的只有 「Screwdom」,而 Sensor Tower 给出的月流水数据更高,仅 iOS 就到了 900 万美元。虽然之后又尝试了多款混休游戏,但 Zego Studio 在 iOS 端只有 「Screwdom」 一款游戏的最近 30 天下载量超过 100 万次,同时月流水超过 100 万美元|图片来源:Sensor Tower 点点数据显示,游戏目前大部分流水来自 iOS(占比接近 63%),广大大数据显示游戏在 iOS 端展示量最高的素材都直接展示了玩法。「Screwdom」 展示量最高的素材都直接展示了游戏玩法|视频来源:广大大学习出海产品把难度曲线做陡峭,但又不 「劝退」 整体上,「Screwdom」 在玩法上没有特别特殊的,玩家需要拧下整体 3D 结构的里的螺丝拆解物品,有点类似于拆掉带螺丝的乐高积木的感觉。「Screwdom」 的玩法和其它拧螺丝游戏基本相同|视频来源:Screwdom 不过·,笔者在玩了 「Screwdom」 之后有个比较直观的感受是,比起其它竞品,「Screwdom」 的主要优势在于难度曲线调整更合理。游戏的玩法操作以及难度设计,其实和此前笔者观察过的疑似出海产品 「Screw Sort 3D」(参见文章 《日本、巴西多市场开花,小游戏正在 「外溢」》) 类似,但是又做得更细致,有难度、但又不会给玩家一种杂乱无章的感觉,让玩家在感受到挑战的同时依然还会留在游戏里。游戏的基础玩法和其它拧螺丝游戏基本一样,笔者在此不再赘述。玩家还是需要调整角度观察 3D 物品上的螺丝颜色和遮盖关系,仔细松开螺丝放到架子上并让收纳盒收走。而从具体的操作规则上看,笔者发现 「Screwdom」 和 「Screw Sort 3D」 非常接近。玩家都可以随意查看被拆解的物品,最有用的付费续命道具也都是增加一个收纳盒,而且难度曲线设计都很陡峭。「Screw Sort 3D」 是从第 2 关开始难度大幅上升,而 「Screwdom」 上强度的时间点在第 3 关。从机制、难度曲线以及付费道具设计上看,「Screwdom」 的玩法都和 「Screw Sort 3D」 相似|白鲸出海绘制但是,在早早上强度的同时,「Screwdom」 还给出了更 「人性化」 的辅助,让上强度的过程不那么令玩家有挫败感。一方面,游戏引入了出海产品 「Screw Away」 的操作 「透明」,玩家可以按住物品的任何一个部分,之后这一部分就会变成透明色,让玩家观察到底下被遮住的螺丝,大大降低误操作的概率;另一方面 「Screwdom」 的上强度方法也更有逻辑性,游戏第 3 关虽然就要松开 100 颗螺丝,但是都是被钉在一个正方体的 6 个面上,不会出现位置非常偏僻的螺丝,因此只需要有耐心就能通过,不会让玩家一上来无所适从,通关难度其实相对低了不少。虽然 「Screwdom」 的第 3 关要求松开 100 颗螺丝,但实际上松开螺丝的顺序和方位都很有逻辑性,很难直接死局卡关|视频来源:Screwdom 通过对此前 3D 拧螺丝产品的进一步思考,再将这些产品的优势有机结合。「Screwdom」 终于成为了拧螺丝的下一个爆款,也让 Zego Studio 第一次跑出头部混休产品。「Screwdom」 的成功,其实也是拧螺丝玩法不断发展历史中的最新进展。除 D90 外,「Screwdom」 的 iOS 端新用户留存表现都强于 「Screw Sort 3D」 和 「Screw Away」|数据来源:点点数据还在不断发展的拧螺丝,还有更多可能在冰川网络的 「超能世界」 在 2023 年 10 月率先把 「拧螺丝」 作为副玩法上线后,Rollic 成为了第一个做出大流水的厂商,上线了 「Screw Jam」。在此之后,虽然拧螺丝产品本身经历了一个相对的低潮,但厂商的尝试却依然在持续。比如前面笔者提到的 「Screw Sort 3D」 和 「Screw Away」,各自在引入 3D 物品拆解的同时又在操作细节上做了区别,虽然都没有跑出大流水,但也为日后 「Screwdom」 的成功埋下了伏笔。「Screw Sort 3D」 和 「Screw Away」 是 「3D 拧螺丝」 玩法的早期探索|视频来源:Screw Sort 3D 在这个过程里,拧螺丝产品在国内也有像 「关不住我吧」 等产品爬上微信小游戏畅玩榜 Top 100(根据 DAU 和 IAA 广告展示情况综合计算排名得出)。在国外,有一些厂商则尝试和传统大休闲一样,为拧螺丝添加剧情和设定。比如 「Family Savior:Screw Puzzle」 就在打螺丝闯关的基础上添加了家装主线,而 「Screw Match:ASMR Blast」 则加入了美妆题材。这些都是三消/合成产品里相当常见的思路。「Family Savior:Screw Puzzle」 加入了 「拯救受难母女」 的抓马剧情|图片来源:Google Play 可以肯定的是,「Screwdom」 跑出大流水,无疑还会鼓励更多开发者进入这一赛道,寻找更有吸引力的玩法方案。实际上到目前为止,「拧螺丝」 类游戏的内容还是局限在 「为了拧螺丝而拧螺丝」 上。这类玩法天生带有的解谜要素,其实很容易融入到悬疑、罪案乃至惊悚等背景。今后能否有厂商像蓝色奥义一样,做出 「拧螺丝」 版 「Merge Prison」,让玩家发现拧螺丝能关系到某个主角的性命安全,从而瞬间入戏?笔者认为这样的产品很有可能出现在市场上,《白鲸出海》 也将持续关注。