在这个暑期,二次元文化存在感依然强烈:上美影的 《浪浪山小妖怪》 猫眼预测票房落点上调至 17 亿+,国漫 IP 续集 《罗小黑战记 2》 亦是口碑不俗, 「村里第二个大学生」、国产 3A 游戏 《明末:渊虚之羽》 经历了口碑回暖……
漫展成为二次元群体在暑期档最重要的娱乐活动项目之一,上海则是漫展爆发的中心。在 BW、CCG、CJ 三大顶级漫展之外,最近又迎来了新的玩家:小红书和它的二次元 「痛岛」RED LAND。
据统计,仅今年 5 月,全国范围内预计开展的漫展活动就超过 1000 场。据悉,2020 年全国全年漫展实际备案数量为 3600 场,2019 年约为 4300 场,换言之,如今单月漫展规模已达到以往全年的 1/3 或 1/4。
数据显示,我国泛二次元用户规模已从 2017 年的 2.1 亿增长至 2025 年的 5.26 亿,二次元周边市场规模预计将达到 6521 亿元。押注二次元,便是押注年轻群体和蓝海市场。大厂纷纷入局,当地部门大力支持,联动地方文旅,大批粉丝跨城。拼展位,拼嘉宾,拼玩法体验,从商业展到同人展,漫展生意究竟如何破圈?
微博、小红书入局:新玩家攻城
8 月 8 日-10 日,上海杨浦复兴岛公园,巨型充气可达鸭矗立在吊车旁边,随处可见 「欢迎回家,永远的主角」 的标语横幅,无数年轻人顶着高温涌入这个工业园区。数据显示,近 30 万用户参与了 「RED LAND」 答题免费领票。
整个 RED LAND 采用开放世界升级冒险的理念,墙上贴满 8bit 像素风符号,打造 「回蓝点」,可收集和兑换徽章、道具,穿着 COS 服的岛民 NPC 负责答疑指路。
三大区域中,「翻身时空港」 集合了 《王者荣耀》《蛋仔派对》《刺客信条:影》《纪元 117》,「重生试炼场」 集合了 《原神》《赛博朋克 2077》,「发呆小森林」 也特意配合中式建筑池塘,引入了几大国风游戏 IP《剑网三》《永劫无间》《逆水寒》。夜间则举办了 Echo Project 音乐节,邀请美依礼芽、宫崎步等艺人演绎动漫游戏曲目。
小红书社区市场负责人白板表示,「在小红书过去一年内容发布量增速最快的两个类目,一个是二次元,一个是游戏。二次元内容同比增长 175%,游戏同比增长 168%,仅次于时尚、美食两大泛生活类目。」
他将小红书定义为 「现充属性 2.5 次元」。事实上,探访现场,能够感受到的是不同于更著名的三大漫展,首次入局二次元赛道,缺乏相关领域的沉淀和经验,首届 RED LAND 更偏向 C 端,门槛和二次元浓度都更低。
展台布置、互动玩法、商业变现、厂商和嘉宾邀请等仍有提升空间,考虑到平台特色,不妨邀请更多乙女游戏及女频网文 IP;大部分展台停留在 「打卡换周边」 的基本款玩法,还需挖掘用户深度互动需求,平台作为梗文化产地、同人产粮地的优势没有充分体现出来。
体验上,八月上海户外高温的确让人生畏,也增加了 COS 的难度,被用户戏称 「集中歼灭二次元」,好在官方免费发放防暑包、算是挽回一波好感。首次刷经验后,或可期望其下次嘉年华体验升级。
此前,另一大社交平台微博,此前在二次元氛围更薄弱的北京,举办了微博游戏动漫展 (WAW2025),除了邀请知名 Coser、声优、画手之外,还基于自身电竞布局优势,在电竞环节有更多发力,邀请 KPL 王者梦之队、iG 电竞俱乐部,人气选手、游戏主播轮番登场互动,观众入场人次达 6.8 万。
大厂入局背后原因不难理解。统计显示,小红书平台的 95 后用户占比达到 50%,00 后占比 35%,并且 50% 的用户都来自一、二线城市,女性用户占比高达 70%,与泛二次元用户有相当的重合度。
更多停留在游戏宣发环节的小红书,正在竭力破圈,而这也与综合漫展女性用户越来多的整体趋势相符:女性用户出片需求更大,女性 ACGN 用户数量也在不断增加。《第 56 次中国互联网络发展状况统计报告》 显示,截至 2025 年 6 月,女性在网络游戏用户中的占比为 48.0%,较 2024 年底提升 3.1 个百分点。
微博办 WAW 的逻辑同样如此,官方数据显示,平台聚集了超过 3 亿的 ACG 的兴趣用户,占平台月活将近一半。社区线下活动,最终还是意在回归站内内容和生态。
发展多年,更为成熟的 BW、CJ,则兼顾 C 端和 B 端,有更多跨行业的厂商参与行业交流、品牌 IP 联动,今年 Bilibiliworld2025 吸引总入场人次 40 万人,以及超过 700 个展商。2025 ChinaJoy 观众参观达到 41.03 万人次,创历届最高人次。老牌漫展亦需要与时俱进,不断年轻化。
游戏发行是 B 站的重要业务,并在此基础上深耕二次元经济。期望切下更多二次元蛋糕,扩大影响力的新玩家,需要更多时间,及上下游链路资源积累。
漫展地图:一线拼 「痛城」,县城漫展崛起
源自日本的 ACG 文化,传播路径呈现出由南到北的特征,漫展也是 「南多于北」,过去,南下上海、杭州吃谷,是二次元们的普遍流动方向,不过,随着谷子经济在全国的普遍爆发,北方的二次元氛围正逐渐好转。
将目光投向一线城市,漫展规模通常和当地动漫、游戏企业数量成正比,大型漫展主力参展商往往身处当地,这使得不同漫展呈现出鲜明的地域特色。
广州有三七互娱、一点灵犀、趣丸科技、咏声动漫、天闻角川、快看漫画等,还有名创优品等二次元衍生品企业。两家大厂网易游戏、腾讯游戏分别位于广深。近期举办的第 36 届萤火虫漫展,吸引近 30 万年轻人跨省市参与。
作为近年来最热的二次元 「痛城」,上海除了拥有盛趣游戏、巨人网络、心动网络等,还有米哈游、莉莉丝、叠纸网络、鹰角网络 「四小龙」,以及国内最大的二次元平台 B 站,是国内漫展竞争最激烈的地方。7 月 4 日至 8 月 10 日,被上海定为首届国际动漫月。整个城市与二次元产业的结合越发紧密:打造上海版 「秋叶原」 街区,百联 ZX 创趣场、静安大悦城等商场变身 「漫展分会场」,商场二次元属性激活客流量。
北京的游戏公司数量则不足广深的十分之一,因城市特殊地位,及产业基础原因,漫展数量和规模都较为有限,向来有 「二次元荒漠」 之称。北京有 IJOY、ICOS 等较大的漫展,微博的 WAW 成为今年新面孔,考虑到北方地区受日漫影响相对较小、《黑神话:悟空》 对山西文旅的巨大带货作用,北方漫展重点发力国产游戏、国漫 IP,挖掘其背后的历史文化内涵,或许是正解。
杭州的 CP 则是国内影响力最大的同人展。今年为期两天的 CP31,共吸引了 16 万人参加,光门票收入就至少达 1568 万元。上届 CP30 吸引外地游客 20 万人次,带动周边消费 4.03 亿元。在 CP30 延期消息传出后,一度导致分裂出多个规模更小、聚集同好的专题 Only 展。人流量直接关系着盈亏线,只有不到半数的 Only 展能够盈利。
漫展正在加速向县城下沉。江浙等东部经济发达地区首当其冲,CY 新年盛典-动漫游戏交流会便曾在诸暨、苍南等多地举办过,据不完全统计,2 月在浙江举办的 40 余场漫展中,县城漫展占比已经过半。
中西部县城也逐渐出现了脱口秀、音乐剧、漫展等以往大城市专有的文化消费产品,2025 年 2 月 1 日,常住人口不足 15 万的贵州赤水,举办了一场名为 「赤水综合同人展 Live」 的活动,现场设立 30 余个摊位,展出内容多以手绘制品、自制周边为主。视频在 B 站上获得 100 多万播放量,带动当地酒店入住率提升 25%。
有报道显示,绍兴国金大悦城在漫展期间,潮玩、餐饮品类销售额同比提升 20%,谷子交易所单日交易量突破 1200 笔。慈溪吾悦广场通过漫展组建 20 个二次元社群,每个群超 200 人,带动商场整体营业额增长 15%。
当然,主流漫展仍会向一线聚集,以 「用爱发电」 为主的县城漫展,缺乏同好、运营差、体验不佳等问题依旧会长期存在。不过,这些县城漫展也在持续丰富着漫展行业生态,培养市场。
从同人展屡现的盗印官方素材、盗版侵权问题,到商业漫展的体验感提升、参展商摩擦问题,国内大小漫展仍处于路漫漫其修远兮的阶段。
鉴于国内存在数量日益庞大、潜力仍未充分开发的二次元用户群体,无论是大型商业漫展,还是中小型同人展,无论是追赶中的北方,还是占主导地位的南方,漫展仍大有可为:情绪价值消费、谷子经济爆发的当下,不少漫展人数呈现逐年上升趋势。下一个重磅 IP,会被互联网平台们托举起来吗?