文 | DataEye
近期,小游戏市场又一新现象值得关注。
DataEye 研究院观察到,近期有大量微信小游戏开始通过 AI 制作微恐、美女素材晋升至微信小游戏畅销榜前列。其中包括 《将魂师》、《妖怪金手指》、《盗墓笔记》、《寸心之争》 等产品。
具体情况如何?此类题材为何在小游戏端突然兴起?当下的素材又有着怎样的趋势?今天 DataEye 研究院对小游戏通过 AI 入局微恐、美术素材进行详细的剖析。
一、大批小游戏入局微恐、美女素材
DataEye-ADX 显示,最近一段时间里,诸多热门小游戏纷纷通过 AI 来制作中式恐怖、美女素材投放,并且拿下了不错的成绩表现。
典型如 《将魂师》,DataEye-ADX 监测数据显示,这款主打中式奇幻题材的角色扮演类小游戏,于 8 月初正式上线,上线初期便以 AI 生成的 「古宅探灵」 系列微恐素材作为核心投放内容——素材中不仅有飘动的纸人、忽明忽暗的烛火等微恐怖元素,短短 20 天内,其畅销榜排名从百名开外跃升至第 4 名。
另一款产品 《妖怪金手指》 则展现出强大的长尾竞争力。该游戏于 6 月中旬上线,定位为 「妖怪养成+策略战斗」 类玩法,其核心投放素材为 AI 制作的微恐内容——素材多以第一视角展开,主角在山林中遭遇 AI 生成的 「人面兽身」 妖怪,搭配 「再往前一步,可能就回不去了」 的悬疑文案,成功抓住用户猎奇心理。
此外,《盗墓笔记》 作为 IP 改编小游戏,虽上线时间早于上述两款产品,但在引入 AI 素材后实现 「二次增长」。其 AI 素材聚焦 「古墓机关」 场景,通过 AI 还原小说中的 「七星疑棺」「血尸粽子」 等经典元素,提升了在畅销榜的排名。
具体在素材创意方面,DataEye-ADX 显示,此类小游戏投放素材呈两个大类分布:
一种是以 《将魂师》、《妖怪金手指》 为代表的产品,主打中式恐怖素材,通过轻恐、微恐元素,来提升吸引力。
(《将魂师》 素材展示)
(《妖怪金手指》 素材展示)
另一种是以 《王者将魂》、《寸心之争》 为代表的产品,主打美女素材,通过暗示元素,以及 AI 生成美女的功能,来进行引流。
(《王者将魂》 素材展示)
(《寸心之争》 素材展示)
而在素材投放量方面,DataEye-ADX 显示,《妖怪金手指》 与 《盗墓笔记》 最近投放量较为突出。
总结来看,这些产品在素材创意上,有几个共通性:
以 《将魂师》《妖怪金手指》《盗墓笔记》 为代表的产品,主打 「轻恐不吓人」 的中式恐怖风格,区别于传统恐怖游戏的强刺激元素,这类素材更注重 「氛围营造+剧情引导」。从素材结构来看,均遵循 「AI 角色对话铺垫-场景转场-灵异元素展示」 的三段式逻辑。
《王者将魂》《寸心之争》 等产品则瞄准男性用户偏好,以 AI 生成的美女素材作为核心引流手段,形成 「视觉吸引+功能暗示」 的双重卖点。这类素材在内容设计上有几个特点:
形象定制化:AI 生成的美女角色多符合 「古风+性感」 双重定位,如 《王者将魂》 中的 「铠甲美女」,身着露腰战甲,搭配精致妆容与飘逸长发;《寸心之争》 中的 「侍女角色」,身着低胸古风服饰,姿态妩媚,且 AI 可根据投放数据实时调整形象;
内容擦边化:素材画面聚焦女性角色的身材曲线,通过 「俯身捡物」「衣袖滑落」 等动作设计传递性暗示,同时搭配暧昧文案,如 「将军若能通关,我便为你舞一曲」「公子要不要和我一起探索秘境」 等;
二、小游戏素材的流量密码:人性撬动+用户适配,AI 成为关键纽带
综合上述几款游戏的素材创意形式,不难看出,这些小游戏在素材创意方面主打的就是猎奇感、性暗示等元素。
基于此,我们也观察到,除了上述产品之外,许多排名 TOP 的产品也在运用 AI 工具来制作素材。如 《时光大爆炸》、《向僵尸开炮》 等产品就是将兵马俑、古代人物等角色与现代元素相结合,形成一种差异化的感官体验。
过去,创意人员找素材、拆解素材,往往存在主观性太强的问题,不系统、不标准:素材-观看/下载-拆解分析,比较 「吃」 个人理解,个人经验决定拆解深度;每个人的维度、理解都不同,素材拆解千人千面,非常容易理解不透、理解偏差。
叠加用户变化太快、兴趣偏好太多、接触信息太广、广告免疫等因素,就造成了:大概率用户对创意、对内容不感冒。
相反,从 AI 拆解的角度来看,AI 对买量素材优势更多会体现在对于各类信息整理是较为健全的。更具体的来讲,是对于投放用户的心理/情绪理解。
而 DataEye 研究院也曾剖析过,一款游戏、一支广告,如果能足够撬动人性,是有较大的概率可以提升转化。
基于这一因素,擦边、猎奇、差异化,或许是当下小游戏在买量市场的突破关键。
核心原因,DataEye 研究院认为:一些比较独特、另类、魔性的小游戏,撬动了年轻群体 (典型如大学生玩家) 猎奇、尝新的心理。
一来,小游戏受众群广,小游戏月活用户规模已经达到 5 个亿水平,在 2025 微信公开课 PRO 小游戏专场」 上,微信小游戏团队分享目前活跃用户中 55% 是男性,女性占比 45%。年龄主要集中在 24 至 40 岁之间,中青年是绝对主力。无论是否玩过游戏,都可以是小游戏的潜在用户;
二来,因为中青年是主力,相比于银发人群,这部分用户可以通过黄金 3 秒理念,用强吸睛素材来提升抓取力。
三、市场趋势与挑战:AI 素材持续升温,差异化或成新方向
打开目前微信小游戏畅销榜,可以看出 TOP100 以内的产品,其在买量侧主要呈现几类创意:副玩法 (包含各类 Like、数字闯关);游戏实录 (战斗、抽卡等);AI 素材;真人实拍等。
从目前的市场发展态势来看,小游戏大批投放 AI 广告的现象有望持续升温。一来,其他创意素材在 APP 端已经十分成熟,在转化率上的可提升空间需要耗费较大的精力;二来,AI 素材目前仍处于刚起步阶段,在创意上,仍有可发挥空间。
但另一方面,AI 素材也存有一定的痛点:
1、随着越来越多小游戏入局 AI,相关的营销成本必然会随之上涨;
2、因为 AI 广告所吸引的受众通常较为泛,不够垂类,因此专注于某一特定赛道的小游戏产品在入局时需要谨慎考虑。
结合这两点因素,DataEye 研究院认为,差异化题材的产品更适合 AI 广告。原因在于差异化内容创作有素材:AI 素材广告的创作并非是凭空捏造,也是需要与产品提升进行紧密结合。典型的就是上述猎奇类产品,就是主打通过差异化题材,来创造热度。
从这一个角度出发,还有许多题材可以进行 AI 延伸——
中国神话题材:山海经异兽、西游记、封神演义等题材具备 「文化底蕴+高辨识度」,可通过 AI 生成 「异兽战斗场景」「神仙对决画面」,既符合差异化定位,又能吸引对传统文化感兴趣的用户。
小众题材创新:如 「民国悬疑」「古代科举」 等小众题材,通过 AI 制作专属场景与角色,形成独特风格。
同时,还可以达到降低营销成本的效果:对于成本和预算都非常有限的小微游戏企业来说,AI 工具的赋能,则让他们能够在一定程度上弥补素材制作产能低、但消耗越来越大的短板。通过 AI 高效率产出尽可能多样化的素材内容,或者反复、大量尝试已经被验证过的素材制作套路 (比如美女展示),也能提高押中爆款素材的概率。
总体来看,当前,微信小游戏通过 AI 制作微恐、美女素材的现象,本质是 「技术赋能+人性洞察」 的结果。AI 解决了传统素材制作的低效问题,而微恐、美女题材则精准撬动了用户的猎奇、审美需求,两者结合推动小游戏在买量市场实现突破。
未来,随着 AI 技术的持续迭代,小游戏素材的创意空间将进一步扩大,但同时也需警惕 「内容同质化」「营销成本失控」 等风险。