文 | DataEye
近期,DataEye 研究院发现,多家大厂开始入局卡牌小游戏赛道,包括星辉、中手游、第七大道、凯撒文化等... 其中有产品的月流水已经能达到超 6000 万元的量级!
而且现在的卡牌小游戏已经十分硬核,开始卷题材、卷福利,争取最快速的回本周期。
具体情况如何?卡牌小游戏井喷背后的核心逻辑是什么?其投放的素材内容又有着怎样创意?
今天,DataEye 研究院对卡牌小游戏进行详细剖析。
一、多家大厂入局卡牌小游戏
DataEye 研究院发现今年以来,有多款卡牌小游戏产品进入微信小游戏畅销榜前列,其中包括中手游、星辉、凯撒文化等厂商的产品。
尤其是凯撒文化发行的 《幽游白书:宿命觉醒》,上线便空降畅销榜 TOP4(目前已移出榜单之外,据官方说法,此前是处于技术测试阶段)。
中手游发行的 《春秋玄奇》 同样表现出色,DataEye-ADX 微信小游戏榜单显示,《春秋玄奇》 近 30 天时间里持续处于微信小游戏畅销榜 TOP20 以内。
从公司分布来看,大部分厂商都来自广深区域。华南厂商对于卡牌赛道的理解,依旧尤其独特之处。而华东厂商方面,即使是凯撒文化旗下产品,也是通过广州厂商来发行争夺用户。
二、卡牌小游戏井喷背后的趋势
依据上述产品,DataEye 研究院可以从中剖析出,当下卡牌小游戏的趋势。
1、玩法:参照成熟的玩法模型进行研发,并加快回收效率
《幽游白书:宿命觉醒》、《侠客行侠录》、《春秋玄奇》 的玩法原型都来自 《少年名将》、《巨神军师》;《血族》、《乱轰三国志》 则是复古卡牌的代表;《绯色梦境》 设计原型则是参考了 《闪烁之光》 的模版。
在具体产品设计方面,几款产品都选择了加快回本效率的做法。
以 《幽游白书:宿命觉醒》 为例:
资源爆率倍增,玩家打掉宝箱所还有掉落的资源与 《咸鱼之王》 相比,资源获取量是其两倍;养成时长大幅缩减,《幽游白书:宿命觉醒》 养成 4 个满红角色卡的时间相较 《咸鱼之王》 时间缩短了一半以上;各类福利礼包拉满,游戏上线就推送首充优惠,后续还有多个充值、抽卡福利。
再如 《春秋玄奇》,除了常见的新手礼包外,还设计了“ 千抽征豪”、“ 直升豪礼” 模式,前者可以让玩家在免费的 1000 抽里面选择想要的 1 张单卡;后者则可以将玩家想深度养成的武将达成较高的品级。
由此可见,当下卡牌小游戏的一个明显趋势是用更快、更爽的资源获取率来吸引玩家持续体验。而且在愈发内卷的小游戏赛道,为了加快产品回本周期,设置了更多、更优惠的充值内容。
2、题材:嵌入 IP 或成趋势
在产品题材方面,DataEye 研究院观察到,多款卡牌小游戏都嵌入了 IP。
如 《幽游白书:宿命觉醒》 是以经典日漫 《幽游白书》 为蓝本创作;《血族》 则是源于国漫 《血族 Bloodline》;《侠客行侠录》 则是融合了多个武侠 IP 内容 (如 《天龙八部》、《倚天屠龙记》 等)。
没有 IP 嵌入的产品,则是会选择玩家接受度更高的题材,如 《绯色梦境》、《乱轰三国志》 则是以二次元、三国为吸睛点。值得关注的是 《春秋玄奇》,其是春秋战国题材产品,同时也融入了历史与神话要素。关键在于,这款产品的 ICON 会给玩家一种港漫的即视感。
可见,为了争夺更多的潜在用户,目前做卡牌小游戏的厂商都选择从 IP 入手,用 IP 影响力来吸引玩家。
不仅如此,为了更突出产品的 IP 优势,产品在美术表现力方面做的较为突出。比如 《幽游白书:宿命觉醒》 做了大量角色的专属 CG 动画,这一点在小游戏中较为少见,可以更为突出视觉上的效果。
3、营销:愈发倾向于同一模板
在素材投放量方面,DataEye-ADX 显示,在素材创意方面,几款产品的主要素材创意形式可以分为几大类:
其一:着重突出游戏充值、福利内容
DataEye-ADX 显示,游戏充值、福利类素材是上述产品投放量较多的创意类型,核心是用大字体+炫酷闪光来特出游戏福利内容。
(《乱轰三国志》 素材)
(《绯色梦境》 素材)
其二:用 AI 素材提升吸引力
随着 AI 制作能力的提升,愈发多的厂商开始用 AI 进行素材创作。AI 素材的优势是可以在第一时间通过较为高质量的美术来吸引玩家。
(《幽游白书:宿命觉醒》 素材)
(《乱轰三国志》 素材)
其三:蹭热点、蹭热度
近期,《哪吒 2》 电影热度持续飙升,因此,在这波热度下,不少厂商开始蹭热点、蹭热度,以求抓取这波风口。其中,《绯色梦境》 与 《春秋玄奇》 都会在素材中植入哪吒元素。
(《绯色梦境》 素材)
(《春秋玄奇》 素材)
三、对卡牌小游戏趋势的四大研判
基于过往案例及当前数据表现,DataEye 研究院对卡牌小游戏趋势作出四大研判——
研判一、卡牌游戏或许会往从 APP 往小游戏端卷
一直以来,卡牌都是游戏圈重点关注的赛道。尤其是华南厂商,在卡牌赛道更是根深蒂固许久。
但最近的一款卡牌大作 《剑与远征:启程》 目前在 iOS 畅销榜中处于百名左右的位置 (偶尔能冲上 40 名)。
也就说,目前 APP 版本的卡牌产品并不好做,不仅要面对 TOP10 中大 DAU 产品的席卷,还要在画面、玩法、深度、数值等方面进行精细化处理,才能有“ 上桌” 的资格。
然而,小游戏则不同,以 《春秋玄奇》 为例,DataEye 研究院预估其月流水能去到 6000 万以上的量级。而且卡牌小游戏研发成本低,甚至可以拿之前的产品重制上线 (如 《春秋玄奇》 此前是阿里发行 APP 版本,后续由中手游发行小游戏版)。
基于这些原因,DataEye 研究院认为,未来卡牌游戏或许不再卷 APP 端,而是会往小游戏方向开卷,尤其是在近期有多款爆款出现的情况下,近一段时间可能会有更多厂商注意到这个赛道。
研判二、卷题材、卷福利
从上述产品可以看出,当下卡牌小游戏已经不再是随意套个皮就可以上线、吃流量的时代。而是开始了卷题材、卷福利,尤其是需要一个特别吸引眼球的点。
比如,《幽游白书:宿命觉醒》 的 IP 效应,亦或是 《英雄与城堡》 的赛博修仙题材,都是在小游戏赛道独树一帜的存在。
关键在于,独特题材风格的产品,在买量市场也存有较大优势,不仅是可以凭借美术风格吸引更多用户,重点是买量价格也会比大众题材更具优惠。
但需要注意的是,如果买 IP,则是需要花费较高成本,而如果是“ 蹭 IP”,则是存在知识产权风险,以及平台监管审核风险。
研判三、AI 愈发重要
相较于传统营销素材,用 AI 生成副玩法素材的优势在于制作更方便快捷 (一键生成) 以及更能吸引玩家的眼球 (如某些涩涩素材),这在当前追求降本增效的市场大环境下,有着一定的优势可言。
除了素材创作之外,用 AI 制作游戏也是目前多家厂商正在瞄准的方向。如 《绯色梦境》 就运用了 AI 进行立绘、建模。
基于此,DataEye 研究院认为,后续会有越来越多的厂商从 AI 方向入手,包括素材、游戏建模的创作。可以较大幅度的减少研发投入,从而加快绘本周期。
研判四、卡牌小游戏存在窗口期
从 DataEye-ADX 微信小游戏榜单可以看出,目前处于 TOP20 以内的产品基本都是 SLG、MMO、模拟经营以及各类 Like 型产品。几乎没有卡牌产品的身影。
不仅如此,如 《春秋玄奇》、《乱轰三国志》 等产品,也在畅销榜中处于持续下滑的状况。
这从侧面反映出了卡牌小游戏是有一定的窗口期,过了这个窗口期,收入成绩会呈现下跌。只有特定的产品才能在长线运营方面取得优势 (如 《咸鱼之王》)。
归根结底,是目前卡牌小游戏的长线运营数据不好控,大家都在赚快钱。
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