新华财经上海 8 月 2 日电 (李一帆)7 月 31 日,在中国国际数字娱乐产业大会上,《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》 正式发布。数据显示,今年上半年国内游戏市场销售收入 1680 亿元,同比增长 14.08%,再创新高;游戏用户规模近 6.79 亿,亦为历史新高点。
同日举办的中国国际游戏开发者大会上,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵表示:「上海作为中国游戏产业的 『东方枢纽』,将继续为产业发展提供政策支持。」
会上,上海市正式设立 「上海游戏产业专项投资基金」,并成立 「中国游戏出海研究与服务中心」。「在金融支持上,我们聚焦原创精品孵化和关键技术研发,用 『耐心资本』 陪伴 『匠心创作』;在出海服务上,提供海外市场研判、合规指导、版权保护等一站式服务,帮助更多游戏企业高效、稳健地走向全球。」 黄斌兵说。
种种迹象表明,中国游戏产业发展,正在步入 「黄金窗口期」。
中国国际游戏开发者大会现场 (李一帆 摄)
既要 「走出去」,也要 「引进来」
开放是中国游戏产业的鲜明标识。外资游戏是中国游戏发展初期的参与者、见证者、贡献者,国产游戏则在近些年 「后来居上」,不仅成为中国游戏产业的绝对主力,多款游戏更一度登顶海外市场下载量排行榜,《黑神话:悟空》 全球爆火。
今年上半年,我国自研游戏海外市场销售收入 95.01 亿美元,同比增长 11.07%,美国、日本、韩国、欧洲等国家和地区为中国游戏出海重要区域。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示:「在 『走出去』 战略方面,游戏是服务贸易中的增长亮点。中国游戏在全球 150 多个国家和地区发行,连续 5 年规模突破千亿元,成为缩小贸易逆差、提升知识密集型服务比重的重要动力。」
而中国市场的蓬勃发展也在持续吸引更多外资游戏厂商涌入。
8 月 1 日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会 (简称 ChinaJoy) 正式开幕,本届 ChinaJoy 的展区总面积达 13.5 万平方米,共 743 家企业参展,其中外资企业 237 家,来自美国、加拿大、英国、日本、韩国等 37 个国家和地区,占比达 31.9%。
新华财经在现场看到,在暴雪游戏展台,暴雪街区需要排队至少 3 小时才能入场,主办方一度因此暂停排队。但仍有现场玩家表示兴奋:「我来 ChinaJoy 好几年了,这是我第一次 『有资格』 排队,之前每次过来的时候都已经暂停排队了。」
ChinaJoy 暴雪街区排队现场 (李一帆 摄)
法国育碧游戏公司发行的 《刺客信条:影》《舞力全开:派对》 等展台也挤满了打卡的玩家。
育碧上海工作室总经理杨志宏表示:「育碧扎根上海近 30 年,承担了文化桥梁的角色。我们会把中国文化元素设计到游戏里,通过产品把这些元素传递到全世界,例如 《疯狂兔子:奇遇派对》 用到了整个 《西游记》 的文化主题。我们也会把法国文化带进来,我们和北京法国文化中心合作,将法国的音乐、文化、历史和冰雪运动体验通过 《舞力全开》《勇敢的心》《极限国度》 等游戏带给中国玩家。」
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山称:「我们希望借此搭建中外游戏企业的沟通平台,加强双方业务合作交流,有力推动中外游戏产业发展,使游戏成为跨越地域的文化对话载体。」
中外游戏 「双向奔赴」,孵化产业 「新生态」
海内外游戏产业发展如今正呈现出 「共生共荣」、双向成就的特征。
腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超认为,从文化视角来看,头部游戏公司不仅要做优质内容生产者,也要做全球创意的连接者,让不同地域的故事和人才,通过游戏平台互相接触、碰撞再反哺全球。
「如何做好连接者?现在很多中小团队拥有好的创意,却困于出海门槛,腾讯目前正在向这些团队提供 『一站式』 服务,从资金到本地化建议,帮助他们少 『踩坑』,更快触达全球用户。不仅是推动中国文化走出去,我们也会帮助全球文化融进来,像 Supercell(超级细胞)、拳头游戏等顶尖工作室,经常与我们跨洋连线,也会见面讨论。」 余睿超说。
ChinaJoy 腾讯游戏展台 (李一帆 摄)
专注游戏行业数据智能的数数信息科技创始人吕承通也对新华财经表示,「我们的产品叫 Thinking Engine,定位是游戏行业的数据智能基础设施,面向全球市场。目前我们服务的客户数已经有 1500 家公司,包括中国、日本、韩国、美国、欧洲、东南亚的客户,并且在不同地区都有本地团队。现在已经有 8000 余款游戏接入了我们的产品,使用我们的系统做数据分析,做用户运营。」
而在国际方面,越来越多的海外龙头游戏企业也在成为中国游戏的 「孵化器」 和合作伙伴。
索尼互动娱乐 (上海) 有限公司董事长兼总裁江口达雄表示,PlayStation 作为全球化的游戏品牌,努力成为中国和海外交流的桥梁。「我们对中国充满信心,早在 2016 年 PlayStation 就启动了中国之星计划,筛选和培育优质的中国主机游戏,为中国开发者提供支持,通过我们和合作伙伴的资源,将中国高品质游戏带给全球玩家。」
据江口达雄介绍,中国之星计划前三期共选拔了 26 款游戏,其中 10 款游戏已在全球成功发售,《失落之魂》 也将在 8 月 29 日正式发售。目前,PlayStation 已启动中国之星计划的第四期招募。
同时,为了满足中国玩家对高品质游戏内容的期待,PlayStation 也积极将海外游戏引进国内,如 《麻布仔大冒险》《瑞奇与叮当》 等。
ChinaJoy 索尼 PlayStation 展台 《失落之魂》(李一帆)
韩国文化产业振兴院北京代表处首席代表金纪宪同样表示,韩国的 《传奇》《穿越火线》《地下城与勇士》 等作品在中国大受欢迎,中国的 《原神》 则在韩国拥有非常高的人气,「建议中韩两国未来共同开发 IP,共同培养游戏创作人才,以及扩大开发者之间的技术交流与常态化联合研究,催生更多面向全球市场的顶级游戏 IP。」
政策红利释放,中国游戏产业迈向全球创新中心
业内人士普遍认为,游戏产业的未来既是文化的竞争,更是技术的竞争。
余睿超认为,游戏作为技术驱动的产业,需要有过硬的本领和长期的坚持,腾讯目前构建了覆盖出海全链路的 AI 工业化体系,并将这套技术广泛应用到腾讯互娱的国际化业务中,「能帮助概念美术制作节省下 30% 的时间,还能把多语种翻译效率提升 4 倍以上,让我们有更多的时间和人力打磨更好的产品」。
正因如此,各个国家都在从国家政策层面支持本国游戏技术发展,推动全球化进程。敖然表示:「游戏产业在全球范围内正逐渐被推升至国家经济文化发展战略层面。」
据敖然介绍,多国政府已将游戏作为重要产业门类之一并予以大力支持。欧盟投入专项资金助力游戏行业融资,英国出台了一系列游戏税收减免政策,沙特计划投资数百亿美元进军游戏行业,日本各高校通过设立游戏学科,为学生提供专业、系统的游戏开发教育,培养专业人才。
中国政府亦出台了系列政策支持游戏产业发展。
2025 年 3 月,中共中央办公厅、国务院办公厅发布 《提振消费专项行动方案》,明确将游戏产业纳入政策支持范围,提出 「促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费」。4 月,商务部发布 《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,提出 「发展游戏出海业务,拓展应用场景,布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条」。同月,教育部更新发布 《普通高等学校本科专业目录 (2025 年)》,增列 「游戏艺术设计」 专业,这也是游戏专业首次被列入本科专业目录。
与此同时,多地因地制宜出台专项政策,为中国游戏产业发展按下 「加速键」。
以上海为例,7 月,上海市人民政府办公厅印发 《上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施》,提出将 「适时开展外资游戏企业在沪研发的游戏产品视同国产游戏的政策试点」。
业内人士认为,此举将吸引更多外资游戏企业在沪布局相关业务,并带动上下游产业链发展,如游戏研发、发行、运营以及相关的技术服务等领域,提升上海在全球游戏产业中的地位。此外,外资游戏或将成为 「鲶鱼」,推动国产游戏厂商加大精品游戏的研发力度。
7 月 31 日的中国国际游戏开发者大会上,上海成立了 「上海游戏产业专项投资基金」 与 「中国游戏出海研究与服务中心」;华东师范大学宣布设立 「游戏设计与技术专业」,为产业发展输送更多人才。
在持续优化的政策导向下,中国游戏产业将朝着 「科技赋能+文化输出」 的高质量发展路径迈进,有望成为全球游戏创新中心的核心力量。
编辑:谈瑞
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