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「虚幻五引擎正在毁掉游戏未来」

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在多家游戏媒体对 《战地 6》 技术总监 Christian Buhl 采访里,这位总监一反以往大作的游戏优化常态,表示他们的团队的目标是让 《战地 6》 在不开启优化工具的情况下也能稳定流畅运行。

EA 希望 《战地 6》 在不依赖 DLSS 的情况下也能流畅运行:「我们的目标是无需借助额外技术就能实现高性能表现」

2025 年重回原生渲染?这可能性远超你的想象。

「我们希望 《战地 6》 不开启 DLSS 也能运行顺畅,同时保留选择权,如果你想用也能开启。我相信我们所有的默认性能目标,都是在不开启这类优化的情况下设定的。」

同时 Christian Buhl 也证实,《战地 6》 在发售时将不上线光追,发售后的一段时间内也没有相关实装计划。

2025 年的今天 Christian 总监这番话听着有点天方夜谭,要知道现在非常多的单机游戏不开超分辨率不借助个帧生成,已经很难说可以最低标准 「60 帧流畅游玩」,甚至某些知名 IP 续作堂而皇之地将这些技术写进了游戏最低配置里。

如今连很多二游在宣发期间,都以能在英伟达官号发个 RTX 光追 DEMO 为荣拉满牌面,怎么你一个 3A 大作开起 「历史的倒车」 首发砍光追?

虽然这位总监这番话有很大的炒作嫌疑,但是你又不得不说其放在现在别有一番韵味,特别是被誉为优化重灾区的虚幻 5 游戏,最近还在外网掀起了一场对 UE5 的口诛笔伐。

其实对于为什么虚幻五游戏优化这么差可以总结成一句:借助越来越便携的引擎工具开始猛猛堆料的厂商,并没有在开发过程中同步进行对低端设备的适配工作。

不知道你们有没有刷到过这么一类视频:XX 年前的游戏画面仍不输现在游戏/现在很多 3A 游戏画面不如 XX 年前游戏真实,之类的。

在去年 《黑神话:悟空》 发售后,有这么一则视频在当时引起了不小的争议,视频标题赫然 「踩了」 当红的黑神话一脚。

客观来讲,《星战前线 1/2》 的材质肯定是远不如实景合成的黑神话来得强,但是作为老 DICE 的巅峰之作之一,《星战前线 1/2》 有着非常细腻不输给 Nanite 处理后的贴图,仅以光栅就实现直逼 Lumen 光照的光影效果,DICE 当年对这个欧美国民级 IP 的投入不亚于亲儿子 《战地》 系列。

既然九年前就能做出这么牛 X 的游戏画面,九年后的画面该有多好啊,看着新 DICE 的辛辛苦苦救回来的 《战地 2042》 和来势汹汹的 《战地 6》,以及前 DICE 成员搞的测试阶段一言难尽的搜打撤 《Arc Raiders》,时光一去不复返啊。

虽然 DICE 很多游戏都用着自家的寒霜引擎,但是其目前的遭遇与许多用着虚幻五的厂商面临的困境是相通的:老人该走的走,留下磨洋工的和一脸懵逼的新人。战地 2042 在很多游戏系统相比战地 3、4、1、5 甚至是 《星战前线》 开了历史的倒车,很大原因就是因为大批老员工出走让新人们无法掌握好寒霜引擎,又或是把握战地这个 IP 表现形式的度。

同样的问题也被 UE 相关开发者提及,如果几个核心成员离开公司剩下的人就要重新掌握相关知识,优化问题更不用说。

就拿上文提及 《星战前线 1/2》 对比来说,有的开发者这么说,现在把 1000 万个未处理的网格丢进去,Nanite 帮你处理好以 30 帧运行,但花功夫处理一下就能跑到 60 帧,前者就是现在 UE5 游戏现状。

提一嘴,这个 《Arc Radiers》 跟 《The Finals》 都是一个工作室,由前 DICE 老员工组成的 Embark Studios 开发的,去年腾讯曾宣布将代理这两游戏的国服。《Arc Radiers》 将于 2025 年 10 月 31 日发售,刚好卡在了 《战地 6》 和 COD22《使命召唤:黑色行动 7》 之间。

(笔者之前参加了其 4 月底的第二次测试)

不只是国内如此厚古薄今,国外的遗老们同样蠢蠢欲动,因为他们已经受不了如此 「高产」 的虚幻 5「罐头游戏」。

「我们已经受够了虚幻 5 引擎游戏垃圾的运行表现!」

从去年开始国内外社区就有许多批判 UE5 游戏拉跨性能表现的声音,在外网平台搜索 「Unreal Engine 5」 你能看到零散相关的批评视频。

而导致这场风波拉开序幕的,是被欧美玩家们期待已久的 《合金装备 Δ:食蛇者》(《合金装备 3》 虚幻 5 重制版,简称 MGSΔ)优化翻大车了,作为一名从头打到尾玩家我可以这么说,MGSΔ的优化就是科乐美的马——没有。

(小岛 GG 不玩 MGSΔ的原因找到了)

史上最强像素级复刻,游玩过程中频频卡顿,有玩家对比发现重置版画面除了 3D 模型和纹理贴图有了显著提升,其他方面光影美术等远不如当年 Fox 引擎重制版的。超电竞级帧数让不少欧美玩家忍无可忍,零散的声音汇集到一起变成了在社交平台上集体怒喷。

在这里我们就不讨论这游戏如何,有个很明显的问题就是即使用上虚幻五,《合金装备Δ》 却并没有给出什么非常惊艳的画面,性能需求和画面效果完全不成正比,这也是不少玩家诟病的一点——绝大部分虚幻五游戏的画面表现,根本不足以匹配其性能消耗。

在今年 2 月底国外知名硬件博主 Moore's Law Is Dead(摩尔定律已死)的博客节目 「AMD Zen6 Hybrid CCD Leak,RX 9070XT,NVIDIA 5070TI,AI」 中,来自开发商 Masive Damage 的技术负责人 Bryan Heemskerk 提出他对虚幻 5 看法。

他强调,尽管虚幻 5 强大,但其代价就是性能开销相当于让硬件性能倒退了两代。即使是顶配 PC 也扛不住,卡顿掉帧是常态。

UE5 引擎是为英伟达 RTX6090 打造的!(游戏开发者如此解释)

虽然不知道这场抵制活动因谁而起,又从何开始,但能确定的是这场声势浩大的抵制运动史无前例,连虚幻引擎的设计者 Tim Sweeney 都不得不出来给自家引擎站台。

在负面舆论发酵之际,Epic Games 的首席执行官兼创始人蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)罕见地发声,但其将问题直接归咎于游戏开发者。

在接受媒体采访时,蒂姆·斯威尼指出如今许多虚幻 5 游戏性能拉胯的核心原因在于:优化得太晚。太多团队习惯于先疯狂堆画质,瞄准顶配 PC 开发,直到最后才匆匆做优化和低配适配——结果就是首发翻车、帧数爆炸、玩家骂街。

他也坦言,如今游戏复杂度远超以往,Epic 已意识到虚幻引擎 5 游戏面临的性能困境,并正采取措施。如今一款 UE5 游戏不仅多平台登陆,还搭配各种各样的 CPU 显卡运行,优化必须从开发初期就纳入考量。

为了更好地帮助开发者,他们如今正在两方面发力:一是加强引擎的自动化多端优化工具;二是把 《堡垒之夜》 的优化经验做成 「标准作业流程」,帮开发者在低配设备上也能跑出流畅体验。

斯威尼这则 「甩锅」 发言一石激起千层浪,同时也被不少人质疑是在转移火力,问题确实有但究其原因是你们玩家电脑不够强,只要你能加钱换高端配置就不需要开发商辛辛苦苦优化了。

数毛社在他们近期的访谈节目里也聊起了斯威尼的回应,虽然开头他们顺着 CEO 发言吐槽厂商不作为,但紧接着却话锋一转:虚幻引擎确实存在可优化之处,就像 unity 引擎一样有些缺陷根本无法规避,这是它们系统固有的特性。

随后他们深入分析指出,UE5 引擎本身长期存在核心问题:

1. 场景加载卡顿(Traversal Stutter)

从 UE5.0 到最新的 5.6 版本,引擎固有的场景加载卡顿问题一直没有在根本上解决。当玩家在开放世界中移动快走到新区域时,系统突然集中加载该区域所有内容,没有顶级性能的 CPU 加持的话这会导致巨大的帧时间峰值 (卡顿)。

2. 着色器编译问题(Shader Compilation)

在 UE5.3 和 5.4 等很长一段时间里,引擎自身处理着色器编译的方式并不完善,除非开发者进行自定义,否则自然会存在问题。这是在消费者和开发者的大量投诉后,Epic 才全力修复这个问题。

3. 虚拟阴影贴图 (VSM)和植被系统 (foliage)的性能需求

在早期版本中,结合使用 VSM 和 foliage(植被)GPU 性能开销巨大。直到引入 Nanite 植被系统并配合完整的 VSM 后,这才成为一个可行的方案。在 UE5.5 之前如果这么搞,那运行效果可想而知。

UE5 引擎早期版本存在的问题,使得开发者即使遵循最佳实践,也难以避免;同时游戏开发周期长,中途升级引擎版本既耗时又昂贵,因此许多游戏只能一棵树上吊死在早期引擎版本上。

写在最后

曾参与 《GTA:圣安地列斯》《GTA:罪恶都市》 等经典作品的开发的前 R 星开发者 Obbe Vermeij,最近接受采访,对此次虚幻 5 引擎争议发表了自己的看法。

他表示,许多游戏开发商仓促转向虚幻 5 引擎,连 CDPR 等重金研发自研技术的团队也不例外,R 星坚持为 《GTA6》 使用 RAGE 引擎是明智之举。

笔者以前非常反感一些单机天龙人无脑吹老游戏,比如前几年,有关 《荒野大镖客 2》 的解析视频评论区里就是重灾区。

从一张张游戏截图里抠出犄角旮旯的细节,不知道在剪贴板里放了多久的剧情解读,什么纯人工烘培光影爆杀硬件光追,这一套又一套话术放在现在可以总结成:

《荒野大镖客 2》 正在成为一件艺术品!

大表哥 2 能不能成为艺术品我不知道,在享用了一波又一波的 UE5「大餐」 后,我突然有点理解遗老们了。

《无主之地 4》 好玩吗?非常好玩!

相比起前作,在动态事件加持下的无缝大世界刷刷乐体验别有一番风味,如果你是一位喜爱这类的玩家一定不要错过。

可坏就坏在你需要必须得先成为一名 「高端玩家」,拥有 「高端主机」 才配玩这游戏。

《战地》 由于大战场多人的原因,近几代都存在的旺盛的 CPU 性能需求,包括这次战地 6B 测很多人遇到 CPU 满载卡顿,都是前几代的老生常谈的问题了。

不知道这立下豪言壮语的 《战地 6》 正式版最终效果如何呢?

本文来自微信公众号:情报姬,作者:诗兰佩塔 Seranpeta,审核:菜包

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