2025 年 7 月 8 日 上午 6:29

这个夏天,网易、米哈游谁先 「上岸」


文 | 锌刻度,作者 | 陈邓新,编辑 |  李觐麟

盛夏已至,游戏暑期档登上舞台。

每逢此时,新游戏扎堆上线、老游戏集中迭代,人人都想从中分一杯羹,令赛道进入残酷的“ 白刃战”。

其中,腾讯网易米哈游的调兵遣将,被业界津津乐道。

神仙打架之下,这届游戏暑假档为史上最卷?为什么压力来到网易米哈游这一边?小游戏成为多方跑马圈地的“ 新战场”?

一个决心雪耻,一个渴望归位

暑期档,历来是游戏的“ 黄金季”。

历史数据显示,暑期档通常为大大小小的游戏公司贡献全年 25%~30% 的收入,是推陈出新争夺用户的最佳时刻。

于是乎,决战暑期档成为行业的共识

游戏陀螺的数据显示,单单 2025 年 7 月就有 26 款新游正式定档,有 15 款新游进行限量测试,竞争异常激烈。

与之对应的是,庞大的存量产品也在“ 摩拳擦掌”

腾讯旗下的 《王者荣耀》 开启 S40 赛季、《和平精英》 时隔五年发布“ 海岛 3.0” 版本、《三角洲行动》 进入“ 破壁” 赛季并联动 《明日方舟》;网易旗下的 《七日世界》 上线 2.0 版本、《逆水寒手游》 上线两周年资料片,米哈游旗下的 《崩坏:星穹铁道》 上线 3.4 版本……

这其中,网易或成为最大的变数。

2024 年的游戏暑期档,腾讯与米哈游双双甩出“ 王炸”,在 《地下城与勇士:起源》 与 《绝区零》 的光芒之下,网易虽然拿出 《永劫无间手游》 也无济于事。

关于此,从相关业绩就可见一斑。

2024 年第三季度,网易的营业收入为 262 亿元,同比下降 3.9%,其中游戏及相关增值服务的营业收入为 209 亿元,同比下降 4%;净利润为 65 亿元,同比下降 16.67%。

不难看出,网易彼时扮演“ 陪跑” 的角色。

迈入 2025 年,虽然 《射雕》《蛋仔派对》 等依然没有存在感,但游戏产品青黄不接的态势有所缓解。

此背景下,网易亟须“ 秀肌肉”,向市场证明自己。

2025 年 7 月 23 日,网易的 《无主星渊》 上线,这是一款融入“ 搜打撤” 打法的太空射击游戏,将射击赛道作为暑假档的突破口。

太空射击游戏 《无主星渊》

众所周知,射击游戏拥有庞大的受众群,天然自带全球市场通吃的属性,网易自然不想缺席,之前推出 《萤火突击》《七日世界》《超凡先锋》 等作品表现不俗,皆是这个暑假档的有力竞争者。

如此一来,腾讯与网易在射击赛道上兵戎相见

互联网分析师张书乐公开表示:“ 近年来,国产射击作品在机甲、科幻等方面进行了许多尝试,但难以形成品类突破;而没能跳出‘ 吃鸡’ 玩法的游戏,又只能在 《和平精英》 之后‘ 吃灰’。”

通俗易懂地说,网易虽然尝到一点甜头,却不会撼动腾讯一家独大的竞争格局。

网易之外,米哈游的压力也不容忽视

米哈游凭借 《原神》 出圈之后,与腾讯、网易呈现三足鼎立之势,“ 腾网米” 的提法屡屡见之于公众。

然而,米哈游如今的成色不足了。

Sensor Tower 的数据显示,2024 年 10 月,米哈游首次与中国手游发行商全球收入总榜 Top 3 失之交臂,这之后持续掉队,迄今为止依然未能重返。

取而代之的,则是风头正盛的点点互动。

一名业内人士告诉锌刻度:“ 不是米哈游不努力,《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》 的流水都重回升势,而是点点互动爆品不断,米哈游一旦长期掉队,那三足鼎立的说法就站不住脚了。”

图源:Sensor Tower

不难看出,暑假档是米哈游重回 Top 3 的关键节点

上述业内人士进一步表示,腾讯 2025 年 7 月唯一的重磅产品 《星痕共鸣》,切入“MMO+二游” 这个新兴的细分赛道,米哈游还要面临基本盘的挑战。

“ 游戏客栈× 爆款时代” 表示:“ 看得出 《星痕共鸣》 并非简单地希望为二游玩家和 MMO 玩家创造一个可以求同存异的舞台,而更倾向先用二游设计让玩家找到长期体验的锚点,再通过 MMO 的特色给这个长期体验带来更厚重的羁绊。”

押注小游戏,微信抖音棋逢对手

与网易米哈游相比,腾讯则泰然处之,毕竟旗下的手游与端游稳健增长,多款长青游戏正处于巅峰状态。

因而,腾讯更大的看点在小游戏上

巨量引擎的数据显示,2024 年上半年小游戏的活跃用户规模首次超过 APP 游戏,且 2025 年还在持续蚕食 APP 游戏、网页游戏的用户时间。

而 《2024 年中国游戏产业报告》 显示,2024 年国内游戏市场销售收入 3257.83 亿元,同比增长 7.53%;其中,小游戏市场销售收入为 398.36 亿元,同比增长 99.18%,仍处于快速发展阶段。

不难看出,小游戏成为行业的“ 当红辣子鸡”

值得一提的是,早期的小游戏以轻游戏为主,随着玩家审美心智的不断成熟以及技术的不断演进,重度游戏走到了 C 位。

点点互动之所以如此力压米哈游,重度 SLG 小游戏 《无尽冬日》 功不可没,凭借一年 150 亿元左右的营收,该游戏成为一款现象级产品。

简而言之,小游戏变重之后,生命周期更长、用户黏性更高,可与 APP 游戏一较长短

尽管如此,小游戏与 APP 游戏却并非你死我活的关系,双方的重合度不过五成,且重度游戏的重合度仅有 10%,呈现错位竞争的势态。

一名业内人士告诉锌刻度:“ 小游戏的买量成本更低,接触的用户更多,还可以将优质用户引流到 APP,大大降低游戏研发成本与营销成本,这是一个双赢的格局。”

由此一来,海内外游戏公司争先入局。

譬如,B 站第一款非二次元游戏 《三国:谋定天下》,一炮而红之后,挺进小游戏市场试图开辟第二战场。

再譬如,以创新与精品著称的芬兰游戏公司 Supercell,2025 年 9 月将推出 《部落冲突:皇室战争》 小游戏,曲线进入国内市场。

鉴于此,大大小小互联网巨头纷纷跑马圈地,争当“ 卖铲人”,但当下真正跑出来的平台唯有微信与抖音

过去一年,微信小游戏月活用户数高达 5 亿,用户在线时长同比增长 10%;已有累计超过 40 万的开发者,其中超过八成是不足 30 人的中小团队。

微信小游戏的开发势态

微信公开课小游戏讲师杨静怡表示:“ 每个玩家在一个月时间内,会同时在玩 6 款小游戏产品,值得注意的是,有 95% 的核心用户在下个月后,仍会持续体验游戏。”

抖音小游戏,也不遑多让。

2024 年日活用户数增长 100%,日均互动量达 1.6 亿次,小游戏内容日均搜索超 8 亿次,付费用户规模较 2023 年增长 2500%。

换而言之,微信小游戏与抖音小游戏棋逢对手

正因为此,围绕 2025 年的游戏暑假档,双方不约而同推出一系列激励政策:微信小游戏方面,涉及满足条件的‌ 新游可以免分成、返点最高奖励 500 万元、T+1 账期搭配自动提现等;抖音小游戏方面,首次推出夏季广告金特别激励政策、最高 25% 的返点为历史最高……

需要注意的是,两者并没有正面冲突。

一方面,腾讯的游戏底蕴深厚,推广内购付费类小游戏经验丰富,其玩家更为青睐重度游戏;抖音的流量充沛,推广广告变现类小游戏如鱼得水,其玩家更为青睐轻游戏。

抖音玩家更为青睐轻游戏

另一方面,小游戏是一个增量市场,而非存量市场,双方无须捉对死斗,反而可以提高各自生态的小游戏渗透率,从而联手做大市场蛋糕。

“ 游戏葡萄” 表示:“ 对腾讯来说,微小能丝滑地融入其社交生态帝国之中,变成无数人的生活方式,在存量厮杀中开辟出一块新地;对字节来说,抖小则是其绕过自研大作短板、最大化流量变现效率的捷径之一。”

总而言之,游戏暑期档历来是几家欢喜几家愁,上一年失利的网易渴望一雪前耻,而米哈游亟须与点点互动拼刺刀,唯有腾讯稳坐钓鱼台

那么,好戏开场了。

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